【ドラゴンクエスト】ナンバリング売上本数ランキング【解説あり】ドラクエ1~ドラクエ11

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ドラゴンクエストシリーズ 歴代売上ランキング
このランキングではリメイク版の売上は含んでいませんので
ご了承ください

第11位 ドラゴンクエスト10 100万本
ドラクエ10は初のオンラインゲームです
キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」
タイトルロゴは二人の人間が
手をつないでいる姿が描かれています
クエストの追加や友達との協力プレイ
今でも続くオンラインのドラクエです
このドラクエは発売当初にハマってやっていました

第10位 ドラゴンクエスト1 約150万本
1986年5月27日発売
本作後に発売される 2と3と
深い関連があり、
この3作を合わ せて「ロト三部作」
「ロトシリーズ」などと 呼ばれることが多い
オフラインのドラクエでは最下位ですが
やっぱドラクエと言えば
これでしょ!
目的は
伝説の勇者「ロト」の血を引く勇者として
「竜王」にさらわれた姫を救い出して
竜王を倒すことである

第9位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 約240万本
シリーズ第2作めとなる本作は、
前作の 発売から約8か月後となる
1987年1月26日に発売され
発売直後から品切れになり
ドラゴンクエスト現象といわれる
基礎を作った作品です
時代設定は
ドラゴンクエスト1から100年後の世界です
今作から複数人で行動する
パーティーシステムが採用された
開発期間が8か月という過酷なスケジュールで
制作されたため、
実は最終的なバランス調整に
失敗していたという秘話が残っている
ロンダルキアへの洞くつ
の高難易度で納得する人もいると思います
あと名前入力画面とパスワード入力画面で流れる
ラブソングを探して を歌っている牧野アンナを探す
アンナを探せ!キャンペーンが当時行われていました
ペルポイの街にいるので、彼女を見つけた画面の写真を
応募すると、様々な物が当たるキャンペーンでした
実はこのアンナはDS版のドラクエ4の移民の街にも登場して
もしかしてラブソング探してる?って聞かれます

第8位 ドラゴンクエスト5  天空の花嫁 約280万本
1992年9月27日発売
映画 ドラゴンクエスト ユア・ストーリーの
ベースとなった作品
キャッチコピーは「愛がある、冒険がある、人生がある」
親子3代に渡るストーリーが魅力です
あと結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴
この作品からモンスターを仲間にするシステムが
シリーズで初めて導入されました
さらに本編クリア後に行ける隠しダンジョンとボスが
初登場しました

第7位 ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時を求めて 約300万本
過ぎ去りし時を求めて というサブタイトルは
シリーズ30周年の思いを込めて
時間を絡めた物語なのでこうなったとのことです
原点回帰を掲げ、
初代ドラゴンクエストのタイトルロゴを
反転した絵をロゴのバックの絵にしたそうです
PS4と3DS版での2機種での発売は
採算面で不安視をしていたので理由らしいです

第6位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 約304万本
1990年2月11日発売
RPG初心者でもすんなり遊べるように
章ごとに分けられたシナリオを取り入れ
本作は後に
天空シリーズの第1弾と位置づけされました
ファミ通のクロスレビューではプラチナ殿堂になり
1990年のベストヒットゲーム大賞を受賞した
AIによる戦闘システム
5人以上の仲間キャラクターと同時に冒険できる
馬車システムが導入されました
本作の登場人物のトルネコを主人公とした
トルネコの大冒険が後に発売されました

第5位 ドラゴンクエスト6 幻の大地 約320万本
1995年12月9日発売 価格はまさかの11,400円!
キャッチコピーは
ドラクエを超えるのは ドラクエだけ
天空シリーズの3作目(完結編)としての位置づけ
本作のテーマは発見で
2つの大きなワールドマップが存在し、
主人公たちは
2つの世界を行き来しながら冒険を進める
物語の進行にともない
町の住人たちの台詞が変化する
これは住人達の会話内容からも
生活感を出したい事が目的らしいです

第4位 ドラゴンクエスト8 約370万本
キャッチコピーは「見渡す限りの世界がある」
従来の2D画面ではなく
後方視点が3Dグラフィックが採用されました
発売前は3Dのドラクエに否定的な意見も多かったが
発売後の評価は非常に高かった
キャラクターもドット絵ではなく
アニメ風のキャラに変化し原画のイメージに近くなりました
視点変更に伴いプレイヤーが迷いにくくなるように
画面左下にコンパス・様々な場所で地図を
見れる工夫がされていました

第3位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 約380万本
1988年2月10日に発売
当時ドラクエ人気は凄まじく
発売当日には量販店の前に数キロメートルの行列が出来た事が
社会現象となっていました
自分はこのゲームを当時どうやって手に入れたかを教えます
実は親戚の家に遊びに行っていて
たまたま行ったジャスコに普通に売っていたんです
その頃は発売したばかりで、
どこも売り切れで買えなかったんです
これは運命ですねw
キャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」
本作から職業を自由に選べるようになり
勇者以外の3人は基本 戦士・僧侶・魔法使いが定番で
戦士はお金がかかるので武闘家にする人が多かった記憶です
あと一番助かったのはセーブ機能が追加された事ですね
しかし消える事もあり、電源を入れた時は毎回ドキドキです
もしこの頃セーブが無くて、パスワードにした場合の文字数は
約800文字ぐらいになるそうです。絶対無理w



第2位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 約417万本
キャッチコピーは「人は誰かになれる」
初めて任天堂以外のハードで発売も話題になりました
日本でのプレステ用ソフトでは歴代出荷本数が第1位を誇り
ドラクエブランド健在であることを世間にしらしめた
内容に関しては賛否が分かれるドラクエとしても名高い
本作では初の3Dポリゴンが採用され
街やダンジョンでは視点を360度回転する機能が追加
なので視点を切り替えないと見えない宝箱や扉もありました
そしてムービーシーンも何か所かありましたね
個人的には最初のムービーシーンが印象的でした


第1位 ドラゴンクエスト9 約430万本
キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」
本作で初めてマルチプレイ要素が導入されました
任天堂DSでの発売でしたので
すれ違い通信が良かったですよね
すれ違いの人数によって獲得できる事があり
通勤や通学にDSを持ち歩く人が多かったと思います
発売から2010年7月9日までの1年間
ニンテンドーWi-Fiコネクションによる
「追加クエスト」の配信も毎週行われたのが斬新でしたね


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普通にプレイしている動画です
BGMにちょうどいいかもw
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