#12 ● Die Erde ist gerettet (FINALE) ● Zak McKracken and the Alien Mindbenders [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" von 1988. Das Spiel wurde von Lucas Arts entwickelt. Publisher: Softgold. Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Let's Play. Komplette Playlist: http://bit.ly/PeaceMcKracken
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders könnt ihr euch kaufen unter: https://www.gog.com/game/zak_mckracken_and_the_alien_mindbenders (GOG) oder https://store.steampowered.com/app/559070/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders/ (Steam).
Die Handlung von Zak McKracken and the Alien Mindbenders:
Der Spieler übernimmt die Rolle von Zak McKracken, einem frustrierten Boulevardreporter aus San Francisco, der für den National Inquisitor (eine Veralberung des National Enquirer) tätig ist. Im Vorspann des Spiels erscheinen ihm in einem Traum Außerirdische, eine uralte Karte der Erde, ein merkwürdiges Gerät sowie eine ihm unbekannte Frau, die er am nächsten Morgen in einer Fernsehsendung wiedersieht. Im Verlauf der Handlung wird klar, dass Zak McKracken die Erde vor einer Invasion durch Außerirdische („Caponier“) retten muss, die die Menschheit verdummen wollen. Unterstützung erhält er dabei von der Archäologin Annie, die ihm im Traum erschienen ist und ebenfalls in San Francisco wohnt, sowie ihren beiden Freundinnen Melissa und Leslie, die mit einem umgebauten VW-Bus auf den Mars geflogen sind. Ziel des Spieles ist es, das sogenannte Skolarische Gerät zusammenzubauen, dessen Einzelteile aus Artefakten bestehen, die auf der ganzen Welt verteilt sind.
Die Handlung des Spiels verwendet verschiedene populärwissenschaftliche, vermeintliche Rätsel der Menschheitsgeschichte. Neben dem großen Kapitel Prä-Astronautik, das den Rahmen für die Geschichte bildet, werden u. a. auch die Hochkultur der Inka, das Rätsel der Pyramiden und der Sphinx in Ägypten, El Astronauto, die ungeklärte Funktion von Stonehenge, das Mysterium des Bermudadreiecks, der Mythos Atlantis und das vermeintliche Marsgesicht aufgegriffen. Entsprechend dieser Vielzahl von Einflüssen werden im Spiel zahlreiche Orte auf allen Kontinenten und auf dem Mars aufgesucht. Ihrem Bestreben, die Menschheit zu verdummen und schließlich zu versklaven, soll den Caponiern ein Summton in Telefonleitungen dienen.