#15 六章 白頭丘~ラッシュライトトーナメント~仲間クエスト&河川王の戦い、いやがらせへの対応【難易度:ハード準拠(再訓練有,攻略情報有) Pathfinder:Kingmaker PS5】
再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDuond9P4oBGspXq6zLyerA6
ディビニティオリジナルシン2と
似たようなテイストのゲームらしい
洋ゲー独特のとっつきづらさはあるのですが
分かってくるとハマる系のゲームです
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDt-ZEUTEcwEIyytTN_n-PlQ
そこまでの評判には至らない感じですが
あっちが楽しめたならこれも遊べる
みたいなニュアンスだったので
遊んでみようと思います
【 配信外でやったこと 】
・職人に関わる地域アップグレード完了
・倉庫整理で+40万
【 攻略情報を見させて頂いたところ 】
・ヴァーンホールドの運命はDLC
独立していますが結果がメインに反映可能
入手した一部ユニーク装備が本編販売
※とりあえず素の状態でプレイ
牡鹿王戦でハリムが殉職し蘇生してもバグで寝たまま
2章内復活で蘇るのを確認しつつ残り40日探索したい
代わりの傭兵作成も失敗したくないので調べる
そしてつい勢いで大体見る
※鹿王戦が壮絶だったのとリビルドの制限が強く
取り逃しや大きな失敗も怖いので攻略は見る感じで
※ヴォーダカイの墓をハードでクリア後に隠しENDのため
キーマンを連れて難易度を下げて再度クリア
※四章でファーニラスを半分ぐらいまで削りつつ諦める
井戸クエが発生して井戸を調べるも何も起こらない
バグっても困るので難易度を下げてぼこぼこにした
【 リスナーさんに教えて頂いたこと 】
・難易度設定の以下をONにする
アクティブな仲間のみが経験値を取得
技能使用キャラクターのみが技能判定経験値取得
メンバーを4人以下に絞って集中させると楽
手先の器用を上げると罠解除で稼げる
早熟メインキャラでやると強い
・敵に気付かれる前に遠距離攻撃で先制攻撃
立ちすくみ状態になり一度攻撃不可になる
・アーマークラスを上げブラー系で命中率を下げる
・オイル、毒霧、木の絡みなどの行動阻害も有効
エンラージでオイル外から攻撃も有効
・2章3章は糧食を人数×5回分ほど持って出かける
王国運営で日数が取られがちなので
完全に回復するまでの使用も控える
【 TIPS 】
・レベルアップ時に別クラスのレベル上げも可能
普通に選択して選ぶだけ
他クラスのパッシブも引っ張ってこれる形です
上級職の存在もありますがアイテムは必要なく
特定のスキル取得が条件になります
・レベルで大きくステータス関連が変わるゲーム
お金で雇える傭兵は主人公LV依存(値段も)
早めに一人雇って後は優秀なNPCな感じ
中立動物もEXPが貰える
一括取得時は皮を剥がずとも確定成功
・知識で大きく難易度が変わるゲーム
優秀なスキルなりにたどり着けるかが肝
たどり着ければ楽でたどり着けなければ地獄
しんどい場合はビルド例をぐぐると
そこに有効スキルもちゃんと入っています
攻略を見ない場合は再訓練オン推奨
無料3回以降は重めのコストで更に値上がり
立ち回り自体はこれ系の経験があれば大丈夫です
・難易度変更はいつでも可能
細かく調整でき被ダメ10分の1とかにも出来るので
勝てなくて詰むとかそういうことはないです
・属性選択は瞬時にその属性になるのではなく
その属性方面に少し振れる形
3000の巻物でレベル1時に戻す事が可能
・重量が増えてくるとデメリット発生
ゲーム開始後すぐに過多になりますが
売ろうと頑張っても少し先なので処分する
売却先は品揃えと被らない相手に売ると〇
特に首都は酒場が便利
空箱にハーブを入れると良い場面もあるので
常に持ち歩くようにしておく
・売らずに持っておいた方がいいもの
三章 エメラルドとエメラルドの首飾り各1個
・ランダム遭遇は完全にランダム
狙うとしんどいタイプので出来るだけ食べる
経験値もちゃんと入ります
たまに骸骨商人とエンカウントする
品揃えは少量と大量の2種っぽい感じで
章ごとの総日数経過で品揃えが変わる雰囲気
一度湧いたらそこを何度も往復すると
一応はリセマラが可能
・休息時には糧食を利用しつつ狩りで消費を抑える
狩りによる糧食入手は0~6のリセマラ可
総時間経過は9時間のみで抑えられる
持ち込んだ糧食を拾得物と交換するイメージ
・解錠/知覚結果はその空間もしくは
距離に入った瞬間に決定され固定される
例) ステ要求移動後の空間に入った瞬間
例) 知覚出来る範囲に入った瞬間
解錠出来なかった場合は巻き戻してみるのもあり
・エリア内移動はマップを開いて
地点指定をすると速く移動する
・ワールドマップは右スティックで
地点指定するとそこまで移動してくれる
・拠点内の出入り部分で反応しなくなった場合
リンクが外れていて動物が遠くにいる事が原因
全員揃わないと移動出来ない仕様なのでリンクする
・首都に戻るとショトカがリセットされる
メニューの呪文書から新規呪文をセットしておく?謎
・イラの心臓
各ラウンド2d6ダメ
インビジ状態で使うと解けずに削れる
ショトカでオンオフする仕組みになっています
2章でシルバーステップを東に行き
ブックからヴァンホールドに入り街の中で拾えます
・首都東部の人里離れた墓の最奥
ディメンションドアで壁部分を抜けると最奥に行ける
そこの敵を倒すとEXP約50万と強力な装備品
難易度をがっつり下げてしまうか
コミュプロで属性対策しつつデスウォードで即〇抵抗
シーマントルは被フリーダムオブムーブメント者に
対してAC+8を得ているので上記バフをかける
散開しつつディスペルでスキンを剥がして
敵の頭上で何が来るか分かるのでタゲ持ちは位置調整
【 パーティ構成 】
タンク2枚と動物2匹で前線のラインを作りつつ
搦め手と遠隔で削っていく形
陣形は前衛二人を前、サイドに動物(速度調整も兼ねる)
内側に後衛4人(カリッカは前衛足払いもあり)
・ヴァレリー(タワーシールドの専門家) 説得/機動3→知覚
初期CONの高さから安定したタンク
威圧演武のAC-、恐怖での1ターン逃走
この辺が成功率もそこそこで地味ながら助かる
・傭兵(救護騎士) 機動3→説得/知覚
アアシマール(ミューズタッチト)
タンク2枚の安心感がいい感じなのでハリム外し
放出の全体回復で探索の息が長くなる
モンクLV1の効果で魅力+〇の部分がACになるので
腕甲で補強出来れば鎧は外す
・主人公(シルヴァンソーサラー) 自然/手先→手先/説得
アアシマール(ミューズタッチト)
搦め手&バフに加え強いペットも使える優秀職
LV10近くになってくると魔法攻撃もわりと強くなる
説得は進行的に、手先は罠解除でEXPを注ぎ込む
2章のエクンダヨ加入後は自然を任せる
・リンジィ(バード) 隠密/神秘/世界/宗教/知覚
2枚目の搦め手&バフにバード固有バフ
案外クロスボウでの攻撃も地味に削る
技能関連にポイントを割けるので詰め込む
構成によってこの子で調整する形
・エクンダヨ(レンジャー) 運動/神秘/自然/宗教/知覚
ドッグ自体は正直微妙ですが空いた前衛枠は埋まる
本体で敵後衛も楽に落としていけるのが優秀
首都のアミュと指輪で一回り強くなり
トロル拠点で優秀な武器を拾って更に強く
レベル8でメイガスLV2になりもっと強くなります
・カリッカ(キネティシスト) 知覚/機動3→世界or説得
使用回数0は0コストの意味
基本は元力収集を使って0コストにして使う
スキルがあまり変わらないですが同じものでも
レベル上昇により火力が上がったりコストも下がる
注入という名でスキルを遠距離化させたり
範囲化させたり壁化させたり味付けする仕組です
コストもそれに応じて上がります
耐久値依存でコスト上限が決まるので
要所だけ1コスト以上で使用する流れになります
命中が若干危ういですがダメージはわりと出る
念動力の刃はヘイスト絡めの連続攻撃目当てに
足払いから追撃しつつ味方の機会攻撃も強め
回復も使用可能で量も大きく結構助かります
これに関してはコストは0になりません
LV13でタヒをもたらす地の注入を取得
範囲を増したダメージ付きグリースのイメージ
転ばしの注入を混ぜることで転倒の付与が可能
敵反応前の初手だけ元力収集高にすると〇
高いですがキネティシストの下級冠は買った方がいいです
・カネーラ(キネティシスト) 知覚/機動 あぶれは説得
【 王国運営 】
文字数制限のため移動
https://youtu.be/2zRvM5OScig
【 章攻略補足 】
文字数制限のため移動
https://youtu.be/w7jjbbj9KII
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