【160本目】ドルアーガの塔 [PCエンジン]【RPG千本ノック】
【AC版ノック】https://youtu.be/wwZikqFtImE
【RPG千本ノック!リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLoy7DNb4x38JFIJpCZGB6lG-GMMqvVnfl
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
160本目はPCエンジン版の「ドルアーガの塔」です。
遠藤雅伸のゲームスタジオ開発のリメイク版です。
自分としてはノック60本目のAC版のリベンジになるのかな?
ドルアーガの塔ガチ勢のサポートに期待します!
【AC版ドルアーガの塔ノック】https://youtu.be/wwZikqFtImE
タイトル:ドルアーガの塔
販売:ナムコ
開発:ゲームスタジオ
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
価格:6,800円
発売日: 1992年6月25日
©namco
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【ノック総評】ドルアーガの塔 [PCE]【残念5/10点】
超絶期待して挑んだノックでしたが…これは無い。
ゲーム的には原作から劣化した可能性すら有る気が…。
そしてイージーでも本作最大の問題点が解消出来てないのは謎。
こんな内容なら原作も遊べる様にしておいて欲しかったわ。
原作がアーケードゲームだからプレイ時間が短いとは言え
クリア必須アイテムに関する救済措置くらい、イージーでは
対応しても良かったのでは? 何の為のイージーなの?
イージーは同じフロアに何度でも挑める仕様でも良いと思うの。
「作者の遠藤雅伸は「オリジナルの迷路は長方形で塔らしくなくて嫌だったが、
基板の問題でどうしようもなかった。PCエンジン版の正方形の迷路が
本当にやりたかった『ドルアーガの塔』の迷路だった」と語っている。」
なるほど、遠藤さんの作りたかった最強のドルアーガでは無いのか…。
ただフロアを正方形にしたかっただけなのね…期待し過ぎだったわ。
そもそも視認出来る範囲が原作より狭い為、原作より画面内の
情報量も少なく、窮屈な印象になってしまっているのが全然ダメ。
「塔らしく無い原作を正方形にした」だけで「塔を登る」という感覚が
原作とほぼ変わってないのが意味不明。何がしたかったん?
とりあえず楽しめた部分は、デタラメなイシターのヒント部分。
急に口調が変わったり雑な作りは強めの突っ込み処かな。
後は偽イシターかな…それくらいしか無かった印象。
BGMもドット絵も微妙だし、何故か倒せないコウモリとか
触れただけで即死の敵の妙な多さ。相変わらずマトック使用時の
演出が皆無だったり、もっとやりようが有ったのでは?
原作に引っ張られ過ぎてる部分が多い上に、新しくなった
部分は表面上の見栄えばかりで内容自体は微妙に陳腐。
もし原作が存在しない世界に、本作がオリジナル作品として
リリースされていたら…想像するのも恐ろしい。そんな一本。
下手にプレミアソフトだから期待しちゃってたけど
過去のプレミアゲームも碌なモンはほぼ無かったし、
Xbox360の天外魔境とか酷かったからなぁ…ネットで高評価な
過去作品って、当時の素直な感想なんか絶対に出て来ないからね。
妙に持ち上げたレビューしか無いからややこしい事になる。
【Xbox360天外魔境ノック】https://youtu.be/aMkjdulYNYI
#ドルアーガの塔 #PCエンジン #Druaga
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