19XX 震電 初期機関砲 マーカーミサイル無し 1コインALL

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Capcom Arcade Stadium Pack3 DL版1500円 PS4版
19XXのタイトルで単体売り200円も有


初期機関砲
全弾叩き込めれば時間当たりスーパーシェル並みの攻撃力位はある事はある
弾幕の薄さから来るザコ敵の処理能力の低さ・破壊可能弾の殺意の高さがヤバイ

ザコ敵や中型機等の敵弾を封印出来る距離からわずかに外れた時のほぼゼロ距離からの狙撃もよく死ぬ
うっかり編隊全滅させて出現させてしまったり、死亡後に泳いでいるウェポンチェンジアイテムも殺意が高いので注意
ウェポンアイテムを避ける為にボンバー使うのもやむなし

普通にプレイしていると全体でエクステンドするチャンスは4回
階級によるエクステンド2回と3面・5面の弥七の1UP
初期機関砲では殲滅力が足りない為階級エクステンドは実質1回
弥七3面はスコア調整が必要な為不確定で確実に取れるのは5面

初期機関砲の場合、実質エクステンド2回で挑む事になる


1面 ボンバー回収1 (ボス1 粘っていると出現)

基本赤編隊はウェポンチェンジアイテムのみ
逃がしたいが3面でのスコア調整の為95%以上倒しておきたい

亜也虎改
基本火力では倒し切れないので開幕ボンバーLV3使用・むき出しになった小型砲台6基を破壊すると沈む
倒さず少し粘っているとボンバーが出現するので砲台1基を残しボンバー回収したら倒す


2面 ボンバー回収2 (道中1 ボス1)

艦隊の砲台は離れていると主砲から高速弾を撃たれるので危険・積極的に重なって行った方がいいが全てを撃つには火力が足りない
中盤以降のクレーン砲台は地上物なので重なってもミスにはならない

武装ボートもクレーン砲台も少し離れると撃たれる・武装ボートの下2門の砲台に重なる勢いで本体に撃ち込む
射線が塞がれるザコヘリの体当たりがかなり危険なのでヘリの処理も大切
後半の武装ボートが逃げる辺りで出る赤編隊のみボンバーを持っている
ライバル機はやや撃ち込み意識すれば落とすのは難しくないが、欲張るとよく死ぬ
場所にもよるが途中でミスした場合に出現する赤編隊はボンバーを持っている事が多い

雷鳴
どうしても小型砲台の処理に手間取るので下に降りて来たタイミングでボンバーLV3使用すると本体以外ほぼ潰せる
下がる過程での間合いを誤ると中型3連装砲台からゼロ距離砲撃喰らうのでここは経験
後は素直に撃ってれば沈む


3面 ボンバー回収1 (ボス1)

赤編隊はボス前のみボンバー持ち・それ以外は逃がす
序盤中型の双翼機は耐久力が高く、構っているとどんどん追いやられるのでそれ以外を処理して行く
モビちゃんも出現させるより、敵機の処理を優先させた方が良い結果が出やすい
大型のVTOL機は密着する事で翼部3WAY砲を封印出来るがそれよりホーミングミサイルの殺意が異様に高い
その後の中型機とザコヘリとの編成は正直経験
ライバル機は本体のみに撃ち込んでも火力が足りない・無理せず両翼の随伴機を狙う
後半のロケット連射砲搭載戦車は正面からの火力は互角・という事は普通に撃っていると本体まで弾が届かない
封印出来る間合いまで接近して撃つのが基本になる
弥七は出したいが、自分の実力では正直スコア調整してる余裕は無い
今回取れたのは正直運が5割
道中は基本ノーボムで行けるがちょっとでもヤバそうなら即ボンバー撃っとかないと死ぬ

カルベルトワーゲン
開幕ボンバーLV3+少しの撃ち込みで手前の砲台3問を潰す
残りの砲台4門(拡散2・ミサイル2)を2つ潰すとコアが出現するので砲台全てを潰したいなら撃ち込み調整して同時に破壊する
最初のコアからの斉射を引きつけてボンバー溜め始めると2回目の斉射が自機に届く寸前位にLV3がチャージされる
真正面で撃ち込んでいればボンバー開放時点で本体が沈む
その後の後方砲台は扇弾・バラマキ弾を撃つと弾倉が空になって戦闘能力を失う・ここまで来ると後は放っておいても自爆する


4面 ボンバー回収3 (道中2 ボス1)

赤い中型機は基本ボンバー持ち
序盤の双翼機は耐久力が高いので無理せず基本放置
潜水艦は重なっていれば封印可
腕付きレーザー砲台は内側まで潜り込んでも潜り込んだ反対の腕からレーザー砲撃される程封印出来る間合いが狭いので注意
被弾した場面は間合いを読み違えている
機関砲だけでは基本捌ききれない物量で来る為撃つ・逃げるの判断が重要
ボンバーを惜しむと操縦席のすぐ隣に死神が座っている
ライバル機はライバル機のみ狙えば落とす事は可能・リスクの天秤にかけるなら潜水艦重視した方が安全

グランツ
開幕時は正面から少しずれた場所に居れば当たらない
その後のバラマキ弾をかわした後に停止して方向固定の全方位弾撃つ時のホーミングが地味に危ない
反転した後は特に危ない事は無いが勲章出す防御衛星に構っていると時間切れで逃げられる
最終形態の2連装4連射は自機狙いの2発は動かなければ基本当たらない・微妙な狙いのずれで当たりそうな時は上下方向に動いた方が微調整はしやすいかも

4面はきちんと攻めていればノーボムで行けるが何かの拍子で押され始めたと思った時点で大体積んでる
あと動揺するとさっくり死ぬので自分の精神状態次第で逐次ボンバーを投下して行く

5面 ボンバー回収3 (道中2 ボス1)

赤編隊は中盤に3機出る編隊がボンバー持ち・他は基本逃がす
開幕中型機と戦闘機は戦闘機撃ち漏らすと反転しての体当たりと破壊可能弾が射角の狭い機関砲では撃てない為危険
地味に最初の編隊撃ち漏らすとぴんち
ライバル機は周囲の随伴機を全て撃ち落とすと逃げていく、仕留めたいならボンバーLV2で随伴機を残しつつ本体を狙う
出現時に随伴機メインで撃ち込んで2機落としたら逃げに徹した方が安全
弥七出現後の赤編隊出る辺りが地味に危険な上、赤編隊もウェポンアイテム持ちなので迂闊に撃つとアイテムに逃げ場を潰される・ヤバそうならボンバー
この面では珍しくモビちゃん活躍・出現させる時ザコ戦車を封印出来る間合いで撃ち、出現後に少しスクロールを引き付けて取るとモビちゃん隣の橋の根元とその右上位は破壊出来る
敵側はちょっと硬めの扇弾戦車とロケット砲連射戦車大活躍・ただ、封印距離がやや広いので4面に比べるとまだ楽かもしれない

サンチョペドロ
地味に最初から最後まで付いている本体下の破壊可能弾を撃って来る復活砲台が危険
どの形態でもさりげなく機関砲で迎撃出来ない角度で絶妙に撃って来る
特に最終形態でのレーザーに隠れて撃たれるとかなり見えづらい
初期機関砲でのサンチョペドロ死因の8割は復活砲台の手柄といっていい
倒したいならある程度本体に火力を集中しないと火力不足で逃げられる

5面は事故死が少ない分前半面より楽・十分ノーボムで行けるがやっぱりケチってると死


6面 ボンバー回収1 (道中1)

ここの赤編隊は最初の奴だけボンバー持ち・赤の中型機もウェポンアイテムなので注意
前半部は慣れ
大型VTOL機改のロケット砲連射がヤバイ・一応ノーボムでその後の艦橋部まで行く事も可能だがボンバーあるなら素直に使う
交戦中ロケット連射型戦車が出た辺りでボンバーを溜め始めるとLV3のタイミングで艦橋部と主砲の幾つかを巻き込める
そこを抜ければそこまでの難易度はないので欲張らなければヨシ
ライバル機を落とすには火力が絶望的なので無理しない

アウターリミッツ
基本は他の武器と変わらないが火力の無さから長期戦を余儀なくされる
最初の形態で打ち出されるガルザカートと炸裂弾を見誤るとヤバいので上部の射出口にも注意を払う
小型ビット出現し始めたらボンバー発動・LV2が溜まったらとっととリミッツ本体に投下する
2回目以降は中央からの左右への分裂弾を躱し、左右主砲後からの攻撃が発動したタイミングでボンバーを溜め始める
LV3に溜まる少し前から小型ビット攻撃が始まるので溜まったら即発動・様子見してると死ぬ
撃ち込みがしっかり出来てればボンバー3発撃ち込めば倒せる
ノーボム前提なら形態変化させずに時間切れまで逃げる事も戦法としてはアリかもしれない
一応しっかり撃ち込んでいればノーボム撃破は可

道中で1発・ボスで3発確定でボンバー使用


7面 ボンバー回収3 (道中3)

ここの赤編隊は基本ボンバー持ち・躊躇せず倒せる

内部艦橋
開幕小型砲台に重なりつつ下がると初弾は躱しやすい
その後主砲攻撃→小型砲台の順に攻撃が来るので主砲の時に本体にダメージを与える
小型砲台の攻撃が来そうだと思ったら画面を大きく回って避ける
現実的に火力の関係でボンバー使わないと初期機関砲では倒すのは無理では
最初から最後まで本体に張り付けば倒せる…のか?

亜也虎改・赤
開幕ボンバーLV3を叩き込んで外装を剥く
その後は真下で弱点のみ狙う勢いで撃ち込んでいればギリギリ逃げる寸前位に撃破可能
ボンバー持ちの赤編隊も出るが防御衛星に邪魔されるとかなり撃ちにくい

ライバル機
知る限り動きが2パターンしかないのでどちらか見極めて張り付いて撃つ
下手に間合いを開けている方が危ない
ある程度粘るとボンバー持ちの赤編隊出現

ライバル機・攻撃ユニット装備型
まず第一形態からしてヤバイ
ボンバーあるうちはとにかくLV3叩き込む事だけを考えて立ち回る
ブースターユニット全て剥ぐまではボンバーをケチると死

ブースターユニット剥いだ後の後方6門バラマキ弾&ガトリング砲はまだノーボムでもある程度は立ち回れる
砲門の数を減らす程バラマキ弾の密度が上がりホーミングミサイルの量が洒落にならなくなるので自爆待ち

どうしても破壊したい時は
6門全てを壊さない程度に撃ち込みつつ様子見し、全てが赤くなったらボンバーLV3を叩き込んで同時に破壊
ホーミングミサイル攻撃が始まるとそもそも火力負けで敵まで機関砲が届ず、純粋な火力で押しつぶされて逃げ場が無いので
出来る限り粘りつつボンバーに頼る事になる

最終形態は慣れ

一応外装ユニット剥くまでボンバー2発・最終形態1発でノーミス撃破可能なのは確認している




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