20 Wir Plündern Cohen´s Galerie & Morden für das Meisterwerk - Let´s play Bioshock Remastered
In diesem Part machen wir weiter mit der Erkundung von Fort Frolic und den Läden, die sich hier befinden. Die meisten sind wirklich eher nennen wir sie mal Vergnügungsbetriebe doch es gibt einige Ausnahmen wie zum Beispiel die Galerie unseres Lieblings Künstlers Sander Cohen oder aber Casinos. Aufgrund der Tatsache das wir natürlich weiterhin den Schlüssel von Sander benötigen müssen wir wohl auch sein perverses Spiel weiter spielen weshalb wir weiterhin seine Schüler töten und Fotografieren.
Natürlich stellen sich uns noch die Üblichen Gegner wie Big Daddys, Splicer usw. in den Weg von daher dürfte es nicht langweilig werden. Wie immer wünsche ich euch viel Spaß beim angucken und würde mich sehr über Rückmeldungen freuen.
Bioshock wurde von 2K Games ( Boston, Australia - der Windows Port, Marin - der PS3 Port) entwickelt und vertrieben/gepublished. Der Mac - Port hingegen würde von Feral Interaktive und das Remastered sowie Bioshock: The Collection von Blind Squirrel Games entwickelt. Vertrieben/Gepublished wurde es weiterhin von 2K Games.
Ursprünglich wurde das Spiel als Irrational Games, als indirekter Nachfolger von Systemshock 2 entwickelt, dieses Projekt wurde dann nach dem Kauf von Irrational Games durch 2K Games fertiggestellt.
In Deutschland wurde das Spiel zwar vorab geschnitten um einer möglichen Indizierung zu entgehen doch auch die Internationale Version wurde nicht Indiziert.
Von Kritikern wurde Bioshock sehr gut angenommen und erhielt gute Bewertungen(von 87%-97% bzw. 9/10 bis 10/10) sowie einige Preise. Auch die Nachfolge Spiele erhielten gute Bewertungen doch nicht so überschwängliche wie der erste Teil obwohl sie vom Spielerischen Standpunkt her besser und weniger Clucky sind.
Nach wie vor hat das Spiel/die Spielereihe eine große Fan Gemeinschaft aufgrund eines relativ einzigartigen Settings mit einer perfekt darauf abgestimmten Story usw. Darüber hinaus ist es weiterhin sehr positiv das die Entscheidungen die man während des Spieles trifft sich wirklich auf das Ende und das gesamte Spiel auswirken und das man zwar relativ schnell durch alle Gebiete durch gehen doch man hat auch die Freiheit sich umzugucken und diverse Verstecke zu finden.
Zwar ist das Spiel den Ego-Shooter-Genre zuzuordnen doch es enthält auch Elemente aus Rollenspielen & Survival Horror spielen.
Die Handlung spielt(bis auf kurze Zwischensequenzen im Intro/Outro/Endsequenz) in Rapture einer ursprünglich Utopischen Stadt die stark von den Ideen von Ayn Rands Romanen inspiriert wurde. Zwar erlebte erlebte die Stadt zunächst einen rasanten Wirtschaftlichen,Gesellschaftlichen & Technologischen Aufschwung doch spätestens durch die Entdeckung des Adams, einer Substanz die dazu dient den Körper mit übermenschlichen Fähigkeiten auszustatten, geriet allerdings alles uns Wanken. Den zwar hat das Adam positive Aspekte doch auch einen sehr starken sucht Faktor hat sowie dazu neigt den Verstand derer zu Zerstören die es übertreiben.
Im Spiel treffen wir in der Stadt ein nachdem schon große Teile durch blutige Auseinandersetzungen der Bürger zerstört wurde.
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