03 Hitman Absolution - Technische Probleme in Chinatown

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Hitman: Absolution
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In diesem Part machen wir uns an die Aufgabe einen Informanten zu gewinnen doch es wäre ja wohl kaum der Rede wert wenn dieser sich so ohne weiteres dazu bereit erklären würde. Den er hat eine kleine Aufgabe für uns wir sollen seinen Haupt Wiedersacher ausschalten der ihm seine Geschäfte vermiest. Doch dieser Typ nun wir können ihn auf diverse Weisen umbringen doch am Ende des Tages macht uns erneut die Technik einen Strich durch die Rechnung weshalb wir in diesem Part zwar ne Menge an Möglichkeiten sehen und natürlich auch den neuen Schauplatz gründlich Auskundschaften um eine bessere Einschätzung für diese Situation zu bekommen doch leider können wir dadurch dann das Level nicht beenden. Dennoch ist dieses neue Gebiet durchaus interessant vor allem wegen der ganzen Möglichkeiten.


Wie immer wünsche ich euch viel Spaß beim angucken und würde mich sehr über Rückmeldungen freuen wie immer folgen noch einige Infos über das Spiel.



Hitman Absolution ist Schleich/Stealth Spiel welches von IO Interactive entwickelt und von Square Enix gepublished wurde. Es ist der fünfte Ableger der Hitman Reihe, in welcher man den in einem Genlabor erschaffenen Auftragskiller, dessen Fähigkeiten darauf ausgelegt sind Emotionslos & Zielgerichtet zu töten, der keinen Namen als solchen besitzt sondern nur als 47 bzw. Agent 47 bezeichnet wird.
Natürlich trägt er in einzelnen Missionen Decknamen, doch von jedem anderen wird er immer nur mit seiner Nummer angesprochen genauso wie jedes mal wenn über ihn geredet wird.

Im Prinzip ist das Spiel ein Third-Person Shooter doch bei dem kann man zum einen von der Standardmäßigen 3rd Person Perspektive in die Egoperspektive wechseln kann, sodass man das Spiel zum einen auch als Ego-Shooter bezeichnen könnte und zum anderen kommt es nicht darauf an möglichst alles zu killen. Den für jede Person, die man abseits der Zielperson umlegt gibt es Minus-Punkte sodass man meist die besten Wertungen für die Missionen erhält in dem man nicht in guter alter Ego-Shooter Manier mit gezogener Waffe in die Gebäude oder ähnliches stürmt, der Fokus liegt in diesen Spielen vor allem auf dem Stealth Faktor.

Doch lasst uns zu Hitman Absolution zurück kommen und ein paar Details zu dem Spiel zu erwähnen.
Den es wurde schon auf der games Convention 2008 durch den Entwickler IO Interactive angekündigt, als deren Lead-Designer auf die Frage einer Website, ob ein weiterer Hitman Teil geplant sei mit Definitiv beantwortet wurde. Doch es sollte noch 4 weitere Jahre dauern bis es dann schließlich veröffentlicht wurde.
Nachdem im Juni 2009 bekannt wurde, dass Hitman 5 Ende 2010 erscheinen soll und es wurde weiterhin erwähnt, dass Agent 47 in diesem Spiel eine komplett neue Richtung einschlagen werde, was er dann im Spiel letztendlich auch tat.
Im August 2010 gab ein ehemaliger Mitarbeiter von IO Interactive weitere Details bekannt, in Kombination mit der Info, dass nun ein anderes Entwickler Team an diesem Spiel arbeitet.
Letztendlich wurde das Spiel dann im Mai 2011 enthüllt.
Am 20.11.2012 erschien es dann für den PC, XBox 360 und Playstation 3, am 15.05.2014 veröffentlichte Feral Interactive die sogenannte „Hitman Absolution Elite Edition“ für Mac OS. Diese enthielt neben allen vorherigen veröffentlichten Downloadbaren Inhalten, sowie der Hitman:Sniper Challenge , auch eine „Making-of“ Dokumentation & ein 72 Seitiges Artbook. Diese Edition wurde nicht nur von Feral Interactive Gepublished sondern auch von ihnen entwickelt.
2012 erschien des weiteren Hitman: Sniper Challenge als eigenständiges Spiel mit nur einem Level und auch fürs erste Exklusiv für die Vorbesteller von Hitman Absolution.
2016 Wurde von Warner Bros Interactive Hitman Absolution in Kombination mit dem Vorgänger Hitman: Blood Money Remastered und als Teil der HD Enhanced Collection für PS4 & XBox One veröffentlich.

Von der Presse wurde Hitman Absolution zwar positiv aufgenommen doch vor allem polarizierte es die Presse.
Zwar wurde der große Handlungsfreiraum, die Abwechslungsreichen Level sowie die gute Synchronisation. Bemängelt wurden unter anderem die Aussetzer der KI und die neu eingeführte Bullet Time.
Doch es gab weitere Sachen die eher 2 Schneidige Schwerter darstellten durch die größere Linearität des Spieles wurde es zugängiger für alle Spieler doch vielen Kritikern gefiel dies nicht.




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