[언리얼 페스트 2024 서울] 트랙 1. 게임: 프로그래밍 세션을 소개합니다!

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언리얼 엔진 5의 최신 렌더링 기술 및 5.5 업데이트 그리고 철권 8, 스텔라 블레이드 등이 공유하는 다양한 게임:프로그래밍 세션을 확인해 보세요!

📌8/28 세션:
나나이트의 여정
[드래곤 소드]: 데디케이티드 서버 최적화와 비용 절감 사례
[철권 8] 출시와 동시에 12,000개 아이템 공개! 캐릭터 커스터마이징 아이템 제작과 차세대 콘솔 대응 방법
일본에서 전하는 UE5의 그래픽 기능 인사이트
서브스트레이트: 사실적인 재질 표현을 위한 차세대 머티리얼 시스템 알아보기

📌8/29 세션:
언리얼 엔진 5.4, 5.5 그리고 향후 언리얼 엔진 모바일
바로 적용해 보는 언리얼 엔진 디버깅, 프로파일링 툴 그리고 팁 & 트릭
모바일 서바이벌 게임 최적화
언리얼 엔진 5를 위한 고급 렌더링 및 디버깅 팁
게임플레이 어빌리티 시스템을 사용한 프로토타입 제작 사례
[스텔라 블레이드] 화려함과 성능의 조화: 스타일리시 액션 게임의 전투 시스템, 비주얼, 그리고 최적화

🎫온라인 무료 등록하기: https://bit.ly/3SC8Nta

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