220.- KAIZOU CHOUJIN SHUBIBINMAN ZERO (Snes, Satellaview)
KAIZOU CHOUJIN SHUBIBINMAN ZERO (Super Famicom, Satellaview)
改造 町 人 シ ュ ビ ビ ン マ ン 零
Muy buenas, esta semana toca una japonesadita. Este clásico impronunciable, desarrollado por MASAYA y publicado por Nippon Computer Systems (NCS), que vió la luz en 1997, para el complemento Satellaview de Super Famicom, ya que no salió de tierras niponas.
Es el cuarto y último juego de la serie Kaizō Chōjin Schbibinman, y el primero en Nintendo. Los 3 juegos anteriores de la serie fueron para la PC-Engine .
Es un juego de acción de desplazamiento lateral, donde el jugador puede hacer uso de técnicas de lucha y ataques con rayos. Los jugadores toman el control de Raita o Azuki. Raita pelea como un boxeador, usando ataques físicos, y Azuki, pelea con una espada y juntos pueden usar ataques combinados. Cuenta con juego cooperativo para dos jugadores.
Originalmente estaba destinado a un lanzamiento de Super Famicom en 1994, antes de ser lanzado en Satellaview en 1997.
En 2014, la compañía Extreme obtuvo los derechos de autor del juego de Nippon Computer Systems.
Para conmemorar el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego, Columbus Circle le dió al juego un lanzamiento limitado de Japón en un cartucho físico de Super Famicom. Fue lanzado el 30 de junio de 2017 y se distribuyó a través de Amazon .
Un juego que, como repito en el comentario innumerables veces, si lo miras desde la perspectiva de que es un juego "descargable" y que, por lo tanto, la capacidad debería estar medida al mínimo, muy decente... y divertido.
El Satellaview es un periférico de módem satelital producido por Nintendo para la Super Famicom en 1995. Con 1 megabit de espacio ROM y 512 kB adicionales de RAM, Satellaview permitió a los jugadores descargar juegos, revistas y otras formas de contenido a través de transmisiones satelitales. proporcionado por la compañía japonesa St.GIGA . Para usar Satellaview, los jugadores tenían que comprar un sintonizador especial de transmisión satelital (BS) directamente de St.GIGA o alquilar uno por una tarifa de seis meses y pagar tarifas de mantenimiento mensuales tanto a St.GIGA como a Nintendo. Estaba conectado a la parte inferior de la Super Famicom a través del puerto de expansión del sistema. Ofreció un gran apoyo de desarrolladores externos, incluidosSquaresoft , Taito , Konami , Capcom y Seta . Las roms que podáis encontrar de los juegos de Satellaview, los encontrareis con las siglas BS antes del nombre.
Que lo disfrutéis...
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