【遊戲影片資料】質量效應 3 DLC:創世紀互動式漫畫
Mass Effect: Genesis 是 BioWare 和黑馬合作發行的互動式電子漫畫。除了敘述前代劇情之外,這個 DLC 還有一個功能就是製造一個前代遊戲歷程的存檔背景、讓玩家繼承到新的遊戲中。(下面有詳細說明)
這部影片是 3 代的 "Genesis 2"、包含了 1、2 代劇情,質量效應 2 代也有它的只講 1 代劇情版本的 "Genesis 1"。另外可以注意到、1 代劇情在 20 多分鐘的動畫中足足有 15 分鐘、比 2 代的敘述多了快 1 倍。這可以很好的說明、在主線劇情上,1 代的內容豐富程度是勝過 2 代的。2 代的劇情敘述重點大多放在隊友相關任務上,這些在 Genesis 裡面完全沒有詳細敘述。
在遊戲一開始的創角完成後、會根據玩家選擇是男是女、決定誰來敘述這段前代故事(漫畫裡會有沒露臉的 Shepard 登場,選男女、畫面也會有差異)。在重要的劇情選擇上,Genesis 都可以讓玩家選擇。這裡面包含了像是 Wrex 是否活下來、是否保留 Council、Collector 基地的設計圖是否交給 Illusive Man 等等。雖然這些比較大的轉折都能讓玩家選擇,但 Genesis 依然缺乏了很多實際遊戲中的細節:
● 2 代隊友任務若是選擇 "幫助隊友解決" 的選項,任務的解法幾乎都是預設 Paragon 的走向。而所有的 2 代隊友任務都是能夠選擇 Paragon 和 Renegade 的不同解法的。所以使用 Genesis 將無法體驗到其中的差異和變化。
● 我在心得影片裡抱怨過的「IFF 的安裝與諾曼第被劫事件」,在 Genesis 中、它的選擇是互斥的。互動漫畫的邏輯是:你立刻去救船員、你就沒有時間好好升級諾曼第,如此一來最終自殺任務必然會有減員。所以「救回船員」和「全部隊員在自殺任務中生還」是無法並存的。只有實際進行遊戲的玩家才能達成這個結局、用 Genesis 是辦不到的。
● 羅曼史在 2 代的實際遊戲中,Thane 和 Jack 也是玩家的情人後補選項。但使用 Genesis,2 代的羅曼史只能選擇 Miranda 或 Jacob。當然也能都不選、保留 1 代的羅曼史或是根本沒有情人。
● 任何 1、2 代的 DLC 相關內容全都不能藉由 Genesis 傳承,也就是說、Genesis 預設玩家沒有玩任何一款 DLC。這個影響最明顯的,就是 Kasumi 和 Zaeed 在 Genesis 的資料中、玩家從來沒有跟他們接觸過。
● 另外 Genesis 還少了很多細節,例如 Mordin 沒有在 Shepard 面前唱 Gilbert and Sullivan 的名場面,這會影響到 Mordin 在 3 代結局的畫面。
結論:利用這樣一個互動漫畫創造前代的劇情選項傳承的做法還不錯,不過它在很多層面和意義上,依然遠遠不如自己親自下去玩。
0:00 質量效應 1 代開始
5:27 1 代羅曼史選擇
6:55 是否放過 Rachni 女王
7:50 是否殺掉 Wrex
9:30 是救下 Ashley 或是 Kaidan
12:20 是否拯救 Council
13:11 1 代結尾、誰當議會代表
14:42 2 代開始、Shepard 遇難
16:42 徵招隊員選擇
19:17 IFF 的安裝與諾曼第被劫事件
21:56 是否交出 Collector 基地資料、2 代結束
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