디아블로3 네크로멘스 Q&A

Subscribers:
9,810
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=A1CmVL78thY



Diablo III
Game:
Diablo III (2012)
Duration: 58:14
531 views
5


Q. 강령술사 팩에 어떤 것들이 추가되는지 구체적으로 알고 싶다.

캐릭터 슬롯 두 개와 추가 보관함 슬롯 두 칸, 깃발과 날개, 애완동물 그리고 초상화 테두리와 깃발 문양이 포함될 것이다. 또한 강령술사는 4개의 직업 전용 세트 아이템을 갖게 되며, 이에 각각 대응하는 세트 던전도 준비가 될 예정이다.


Q. 강령술사는 어떤 원소 속성들을 사용하나?

가장 많은 비중을 차지하고 있는 것은 물리 속성이며, 이외에 얼음과 독까지 총 3개 속성을 사용한다.


Q. 망자의 땅과 시체 창 기술이 역병 스승의 장막 세트 영향을 받고 있다. 의도된 효과인지? 만약 그렇다면 툴팁상 효과인 뼈의 창 강화는 무의미해지지 않나?

역병 스승의 장막 세트가 망자의 땅과 시체 창에 영향을 주는 것은 의도하지 않은 현상이다. 많은 유저들이 창의적인 플레이를 시도하다보니 발견된 것 같다. 조만간 수정할 예정이다.


Q. 마치 드라큘라처럼 피를 흡수하는 형태의 강령술사 빌드가 개발될 것이라고 보는가?

충분히 가능할 것이다. 이미 피 마법과 생명력 소모를 테마로 한 세트 아이템이 준비되어 있고, 관련한 기술들도 많다. 생명력을 소모해서 기술을 사용하고, 다시 소모된 만큼의 생명력을 흡수하는 형태의 전투를 할 수 있을 것이다.


Q. '약화'처럼 생명력이 낮은 괴물을 즉사시키는 효과를 도입할 때, 내부적으로 논란은 없었나?

'즉사'는 독특한 효과지만, 실질적으로는 높은 피해량을 가진 기술을 하나 추가하는 것과 크게 다를 것이 없다. 이 때문에 기술 구현을 위한 논의 과정에서 문제가 되지는 않았다.


Q. 소환수 세트를 어떻게 활용하길 바라며 설계했는지 알고 싶다. 소환이라는 건 멋진 테마지만 세트 효과 발동이 다소 까다로운 것 같다.

죽음의 사령관이라는 콘셉트를 어떻게 담아내야 할까? 라는 고민을 많이 했고, 결론적으론 세트 효과를 통해 최대한 많은 소환수를 활용하도록 유도했다.


Q. Xbox와 블리자드 계정이 연동되어 있는 경우, 강령술사 팩을 구매하면 두 플랫폼에서 모두 즐길 수 있나? 아니면 PC용과 콘솔용을 따로 구매해야 하는지?

따로 구매해야 한다. Xbox와 PC의 강령술사 팩은 서로 공유되지 않는다.


Q. 강령술사가 파티원들의 공격력을 직접적으로 증가시키는 저주를 갖고 있지 않은 이유는 무엇인가?

단순히 공격력을 올려주는 효과보다는 여러 형태로 전투에 도움을 주는 것이 더 재미있을 것이라고 생각했다. 이 때문에 감속이나 조건부 즉사같은 효과들을 추가하게 된 것이다.


Q. 가시 효과를 주력으로 하는 소환 빌드도 가능할까?

디아블로2에서는 아이언메이든 저주를 이용한 반사 빌드가 있었다. 하지만 이전에도 밝혔듯이 단순히 반사 저주를 걸고 전투를 가만히 지켜보는 플레이는 재미가 없다고 생각한다. 그러나 이러한 전투를 즐기는 유저들이 분명히 있다. 관련한 세트 아이템을 추가하지는 않겠지만, 별도의 방법을 고려 중이다.


Q. 각 직업은 2개 부위로 구성된 무기 세트를 가지고 있다. 강령술사도 이와 같은 세트 아이템을 갖게 되나?

그렇다. 다음 PTR 패치에서 확인할 수 있을 것이다.


Q. 강령술사가 출시되는 시즌에는 강령술사 유저 비율이 압도적으로 높을 텐데, 이 문제는 어떻게 해결할 생각인가?

새로운 직업이 등장한다는 것은 모두에게 즐거운 일이다. 파티원 전체가 강령술사로만 이루어진다고 해도 이것이 잘못된 것이라고 보기는 어려울 것 같다.


Q. 자원 소모 감소 속성이 강령술사의 기술 사용을 위한 생명력 소모량에도 영향을 주나?

영향을 주지 않는다. 이후 나올 강령술사 전용 전설 아이템의 효과 등을 고려한 결과다.


Q. 강령술사의 전용 무기와 보조 무기가 무엇인지 궁금하다.

전용 무기는 낫이고, 보조 무기는 성구함으로 설정되어 있다.


Q. 강령술사의 골렘과 부두술사의 덩치가 싸우면 누가 이기나?

골렘이 이기지 않을까? 몸집이 더 크고 어깨도 넓다.


Q. 강령술사의 생명력 소모 기술은 무척 인상적이다. 그러나 하드코어 모드를 플레이하는 유저 입장에서는 빌드 선택에 제한이 생길 수 있겠다는 생각이 든다.

확실히 쉽지 않을 것이다. 또 많은 용기가 필요할 것이다. 아무쪼록 생명력 회복과 관련한 기술들을 잘 활용해보길 바란다..


Q. 향후 소환물 개체수를 늘리거나 지속시간을 영구히 늘리는 아이템이 추가되나?

아직까지는 소환수 영구 지속과 관련한 아이템은 없다. 다만 재사용 대기시간을 줄이는 방향으로 설계된 아이템이 있다. 또한 소환수를 강화하는 아이템도 준비되어 있으니 많은 기대 바란다.


Q. 역병 스승의 장막 세트는 현재 너무 약한 것 같다. 6세트 효과로 강화되는 기술을 더 추가할 생각은 없는지?

역병 세트와 연계가 가능한 강력한 전설 아이템이 있다. 다음 주 PTR 패치를 통해 선보일 예정이니 조금만 기다려 달라.


Q. 대균열 파티에서의 강령술사 역할은 무엇인가?

특별히 대균열 파티 상황을 전제하고 설계한 직업은 아니다. 다만 소환수를 이용한 공격이나 저주를 통한 전투 보조 등, 강령술사를 활용할 방법은 여러가지가 있을 것이라고 본다.


Q. 강령술사는 생존력 확보가 큰 문제라고 생각한다. 준비 중인 개선점이 있는지?

앞으로 추가될 전설 아이템과, 이에 맞춘 적절한 기술 조합이 답이 될 것이라고 본다. 또한 뼈 갑옷을 활용하길 바란다.


Q. CBT 결과, 기대와 달리 불만족스러워 재설계가 예정된 기술이 있나?

지속 기술인 '피는 힘이다'가 조정될 예정이며, '뼈 갑옷 - 제한 면역'도 추가 패치를 통해 재사용 대기시간이 지속시간 종료 이후부터 감소하도록 변경할 것이다.


Q. 골렘이 시체를 흡수해 강화될 경우, 시체를 얼마나 흡수했는지 별도로 표기해줄 생각은 없는지?

아직은 계획이 없다.


Q. 강령술사 전용 아이템이 얼마나 추가될지 알고 싶다. 야만용사의 거대 허리띠나 부두술사의 부두교 가면처럼 직업 특색을 살리면서도 강력한 효과들을 볼 수 있을까?

두 가지 전용 아이템이 준비되어 있다. 직업 전용 무기인 낫과 보조 무기인 성구함이다. 강령술사만의 특징을 살릴 수 있도록 설계되어 있다. 그러나 전용 갑옷 등은 구현하지 않을 생각이다.


Q. 왕실 반지와 함께 활용할 수 있는 7번째 세트 부위가 추가될 가능성이 있는지?

일단 아니라고 답변해야 할 것 같다. 강령술사의 각 세트는 독자적인 효과를 가지고 있고 상당히 강력하므로, 6개 세트를 활용해 빌드를 구성하길 바란다. 물론 다른 세트와의 조합을 한다면 불가능한 것은 아니지만, 단일 세트만으로도 충분히 경쟁력이 있을 것이다.







Tags:
디아3
디아블로3
시즌
네크
강령



Other Statistics

Diablo III Statistics For 유튜브김설환

유튜브김설환 presently has 6,979,698 views for Diablo III across 2,514 videos, and over 319 days worth of watchable video for Diablo III published on his channel. This makes up 85.70% of the content that 유튜브김설환 has uploaded to YouTube.