【ランダムダイス】インコマンが作ったシミュレーターが超便利【312】

【ランダムダイス】インコマンが作ったシミュレーターが超便利【312】

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🎲動画内容🎲
紹介してるエクセルシミュレーター作ったやべーやつ
インコマン:https://twitter.com/chaos_day

🎲補足🎲
インコマンより

実際に使用して、実態と計算機の試算にどれだけの齟齬があるかは気になるところなので、よろしくお願いいたします。
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以下留意点
・現状、エクセルファイルを一般公開するつもりはありません。
 理由は、そもそも協力のHP情報など未完成である点、計算ミスなど細かいバグが残っている可能性がある点などです。
・一般公開を最終的に行うか未定ですが、対戦シートはエクセル以外の形で公開する可能性があります(ここらへんはリャノさんとの調整次第になりますが)
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以下仕様に関しての説明
・対戦のシートにおいてのインジケータは、厳密にはクリティカル頻度の偏りを色分けして表示しています。
 おおざっぱには、赤と青の境目が期待値で、そこから-25%期待値・+25%期待値、-40%期待値・+40%期待値、-47.5%期待値・+47.5%期待値、-49.5%期待値・+49.5%期待値、-50%・+50%火力となっており、つまり内側から期待値(線)、50%範囲、80%範囲、95%範囲、99%範囲、100%範囲の火力を表示しています。
 が、あくまでクリティカル発動の頻度としての確率範囲なので、クリティカルがどういう出方をしたかの計算は含まれておらず、実際より大人しい範囲になっていると推定されます。
 というわけで、インジケーターはエンタメ程度の要素とお考え下さい。ある程度の指標にはなるとは思うんですけどね……

・協力は、0.01秒刻みの計算を300回行い、3秒間のボスHP推移をグラフ化していますが、期待値のみでの計算しか行っていません。
 つまり、月出目星隣接の太陽は常に40%の確率でクリティカルを出すとして、クリ2000程度だとすれば毎回の攻撃が8.6倍(でしたっけ)されて計算されるというわけです。
 さらに、光の剣も、あくまで期待値通りに割合攻撃が発動し、その粗密も均一であるという仮定で計算しているため、現実にはより早く削れたり、より遅く削れたりということがままあると思われます。
 ここらへんが実際に使う際にネックになりえる部分なので、ご承知おき頂けると幸いです。
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以下機能の目玉
【対戦シート】
・盤面に応じてボス登場から能力発動までの火力期待値を算出します。
・クリティカル発動頻度の上振れ、下振れを計算し、おおざっぱに50%範囲、80%範囲、95%範囲、99%範囲、100%範囲を期待値を中心にインジケーターで表示します。
・敵の盤面と自分の盤面を比較して、インジケーターの%範囲の上下関係を加味し、盤面の優勢劣勢を「必勝」「勝勢」「優勢」「有利」「やや有利」「互角」「やや不利」「不利」「劣勢」「敗勢」「必敗」で判定

【協力シート】
・盤面に応じて、表ボス登場から裏ボス能力発動までの火力期待値を算出します。
・対戦モードと協力モードではボスの登場位置、移動速度が若干異なりますが、加味した計算を行っております。
・裏ボスに対する太陽のスプラッシュダメージを計算します。この際、先頭敵への実弾ダメージとスプラッシュダメージに発生する乖離も加味して計算します。
・光の剣による割合ダメージを太陽の攻撃と並行して計算します。
・亀裂の配置、月との隣接によって、敵にあたる亀裂の順番と時刻を計算し、適切なダメージ補正を行います。
・サポート側の時間のダイスの出目と個数に応じて、速度補正を行います。
・ボスを倒した場合、何秒で倒すかの表示を行います。
・ボスを倒せない場合、どれだけのHPを残してしまうか、そのHPが元のHPの何%かの表示を行います。
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【未実装・未修整案件】
・協力モードで、ウェーブ数を入力すると自動的にボスのおおよそのHPが算出される機能(未実装)
・協力モードで、太陽非活性設定で裏ボスにスプラッシュ計算を行っている不具合(未修整)
 →太陽は活性化している設定でご使用ください。
・協力モードで、表ボス無し・裏ボスありの設定で適切な計算が行われない不具合(実害が無いため修正予定なし)


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