#342. Развитие и устаревание игровых механик

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=c8kC-MtM_9g



Duration: 2:40:34
4,122 views
170


В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как все сделать хорошо.

Гости:

- Михаил Петров, Game Designer/Producer, Studio Game Forest
- Михаил Чупраков, основатель “niceplay games” и Vision Holder игры Potion Craft
- Дмитрий Гуськов, Founder, Harpoon Games

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:33 Реклама
01:20 Настоящий ли Галенкин?
02:44 Тема подкаста и наши гости
03:25 Михаил Петров о себе
10:48 Михаил Чупраков о себе
11:38 Дмитрий Гуськов о себе
13:58 Что можно считать игровой механикой?
16:49 Как разделять основные и окружающие их механики?
18:37 Где граница между жанром и механикой?
20:05 Эволюция core механик важнее
21:13 Популярные механики образуют жанр
22:24 Эволюция метамеханик заметнее
23:58 Стоит ли награждать игрока за вход в игру?
29:23 Почему чаще обсуждают мету
30:40 Как замечают, что механика устарела
31:05 Механика потери лута при смерти устарела?
34:38 Сложность и количество попыток в играх
36:48 Почему рогалики ограничивают попытки
39:07 В PvP играх контент создают игроки
39:38 Рост за сессию в рогаликах и MOBA
42:03 Влияние технических ограничений на механики
46:01 Физический движок Havok и игры
47:31 История дизайна пазл ивента
50:15 Космические Рейнджеры родились из ограничений
51:07 Как часто появляются новые механики?
51:57 Эволюция выделения юнитов в RTS
56:49 Новые устройства ввода и механики
59:03 Новые механики в ААА и инди-играх
1:01:35 Метод определения устаревания механики
1:04:40 Казуальный и хардкорный вариант механики
1:06:35 Обновы героев LoL и ремастеры Mass Effect
1:07:49 Path of Exile как усложнение Diablo
1:08:59 Механики опередившие время
1:11:00 Введение новой механики в Match 3
1:14:03 Неприятие китайских F2P механик западом
1:16:54 Разница азиатского и западного игрока
1:18:07 Китайский язык и UI
1:20:23 Как эволюционировал Battle Pass
1:21:56 Заимствование крюка Fortnite
1:23:29 Устарели ли шахматы и покер?
1:24:03 Как Сергея записывали на шахматы
1:25:50 Мода и тренды, влияние сериалов
1:28:04 Актуальность настольных, карточных, социальных игр
1:31:08 Коммерческий успех игры задает моду
1:32:40 Legends of Runeterra как замена шахмат
1:33:21 Шанс победить в шахматах и Quake 2
1:35:56 Роль поддержки команды для новичков
1:37:39 Механики противодействия превосходству игрока
1:42:30 Устаревание механик в сингле и мультиплеере
1:47:59 Как развивать механики?
1:49:47 Два направления развития механик
1:53:19 Визуализация информации
1:54:50 Плейтесты механик и фидбек игроков
1:57:29 Статистика может быть обманчивой
2:00:01 Вопросы слушателей
2:00:44 Вернутся ли 3D платформеры в AAA?
2:03:58 Проблемы устаревших механик в ремейках
2:09:39 Когда прекращать итерировать механику?
2:12:23 Все ли механики должны быть веселыми?
2:16:19 Как чужую механику сделать своей?
2:19:24 Как бы вы развили механику блокпостов?
2:22:48 Устареет ли когда-нибудь механика Match 3?
2:25:14 Устарел ли Тетрис?
2:27:35 Назовите игры, заслуживающие переосмысления
2:38:28 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

🔥 Генеральный спонсор подкаста — компания Game Insight: https://game-insight.com
Game Insight —это лучшие игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией 350 млн игроков. Также это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Хочешь создавать игры с нами, не выходя из дома? Присоединяйся к нашей команде jobs.game-insight.com. Если не нашлось подходящей вакансии, но есть классные идеи —напиши на dreamjob@game-insight.com

🔥 Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2022-02-02Собираем вопросы к выпуску #347. Нарративный дизайн в играх
2022-01-30#346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2022-01-28Как Питчить Игры #17. Haron The Riverside, Neuromediator, Король, это его королевство и Nullzone VR
2022-01-26Собираем вопросы к выпуску 346: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"
2022-01-23#345. Как растить разработчиков
2022-01-19Собираем вопросы к выпуску #345. Как растить разработчиков
2022-01-16#344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами
2022-01-12Собираем вопросы к выпуску #344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами
2021-12-17Как Питчить Игры #16. Robo Crisis и The Burst
2021-12-15Собираем вопросы к выпуску 343: "Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"
2021-12-12#342. Развитие и устаревание игровых механик
2021-12-08Собираем вопросы к выпуску #342. Развитие и устаревание игровых механик
2021-12-05#341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске
2021-12-01Собираем вопросы к выпуску #341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске
2021-11-27#340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2021-11-26Как Питчить Игры #15. Magic Thief, Toys Quest, Dark Forest и March! March!
2021-11-24Собираем вопросы к выпуску 340: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"
2021-11-21#339. Как делают трейлеры
2021-11-16Собираем вопросы к выпуску #339. Как делают трейлеры
2021-11-14#338. Как финансируют игры
2021-11-10Собираем вопросы к выпуску #338. Финансирование разработки игр



Tags:
Как Делают Игры
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интересный подкаст
подкасты
интервью
подкасты на русском
как делают игры подкаст
как делают игры
Сергей Галенкин
михаил кузьмин
epic games
tinyBuild
какделаютигры