Вершители судеб продолжают ломать судьбы / Убийца великанов / 3BC / Dead Cells - rise of the giant
Игра Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании в мрачном фентезийном мире.
А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D
Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;)
Ну вот и вторая серия по 3BC и надо сказать, по первому впечатлению мне показалось, что нет такой большой разницы, как между 0 и 1 или 1 и 2 клетками босса. Там действительно заметно монстры стали толще. Здесь, судя по всему, тоже, однако у нас и все оружия и навыки стали даваться на 1 уровень выше уже. Однако количество монстров по ощущениям еще увеличилось и всего лишь добавились вершители судеб. Из-за чего стало настолько сложнее - я до сих пор понять не могу :D Опять, как и в начале предыдущих клеток, даже дойти до первого босса стало настоящим испытанием :D Просто сами этажи стали какими-то проблематичными. Хотя возможно здесь играет роль еще и то, что я пробую новые сочетания и новые для себя оружия, например, как убийца великанов, меч красно-зеленого качества, чертеж которого дали за первое убийство Гиганта. Он наносит критический удар по элиткам и боссам, причем имеет достаточно удобную анимацию и скорость атаки. Думаю, что может быть это оружие будет одним из самых актуальных в билдах на брутальность... ну... когда я научусь играть с милишными билдами :D А у вершителей судеб я придумал целую цепочку эволюции :D Изначально, они просто вершители судеб. Когда после своей смерти по глупости я забываю про бочку и получаю от неё урон, они становится фейспалмами :D А если она еще и убивает нас, то уже ломателями судеб :D Это же гениально! :D Фейспалмы - лютые враги, а нам еще волшебные ракеты из них сегодня предстоит вытащить при помощи гранаты охотника и единственное, что меня напрягало, это то, что волшебные ракеты качества тактики. А я хотел ближайший забег сделать с детскими топориками, чтобы это было надежно и у нас действительно были шансы пройти подальше, сделать какое-то продвижение в освоении этой клетки босса. Но что нам мешает сделать 2 серии по тактике подряд? Одна с топориками, другая с волшебными ракетами? Так что примерное такие у меня будут планы на следующие серии, если ни о чем не забуду :D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbb_zVcDULbQwM_48eI3KFzb&disable_polymer=true
Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Музыка в конце видео (аутро): Hades - No escape (композитор Darren Korb)
Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690
Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Dead Cells игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay ( геймплей ) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;)
Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я без понятия, насколько большая и большая ли это игра, геймплей мне понравился, стилистика, музыкальное сопровождение очень приятное и я надеюсь, это этот летсплей по ней будет успешным :D
Rise of the giant DLC - обновление , вышедшее в самом конце марта, которое ввело, честно говоря, не знаю насколько много всего нового, т.к. решил не спойлерить себе контент :D Но здесь и новые враги, и новый босс, и костюмы персонажу появились и скорее всего на этом далеко-далеко не всё. В том числе и разные изменения баланса ;)
Other Videos By Leomi
Other Statistics
Dead Cells Statistics For Leomi
At this time, Leomi has 7,771,874 views for Dead Cells spread across 337 videos. This game accounts for over 20 days of watchable video on his channel, or 15.69% of the total watchable video for Dead Cells on Leomi's YouTube channel.