3D Lethal Tempo/Ritmo Fatal | #UmPoucoDeBlender

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Processo de modelagem 3D no Blender da runa "Ritmo Fatal", do jogo League of Legends.

Me diverti bastante fazendo essa runa e apesar de não ter achado uma forma melhor de não deixar a emissão tão estourada achei que ficou legal, ainda mais aplicando o "Freestyle", na renderização do Cycles.

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