#4 南方エリア ウォーミア緑地~ウィゼアの谷~クレーストの入り江寄り道まで【初見プレイ ソードアートオンライン アリシゼーションリコリス(SAO)】
RPGも好きなので気になってはいましたがなかなか食指が伸びなかったゲーム
シリーズとして結構な数が出ているのでちょっとやってみようかなと思います
シリーズ未プレイで原作はアニメか何かで
ネトゲの世界でうんぬんかんぬんというのは知っている程度になります
RPGのシステムの要素としては十分にある感じです
【 配信外でやったこと 】
・倒せなかったレベル15上の突然変異蜂を倒した
・ユージオ、アリス、シノン、アスナ、リズベットの親密度を親密会話でMAXに
キリトに熱血、幸運をセット
・HP補強に活力の腰帯と朱虫のお守りをクラフト
【 攻略情報を見させて頂いたところ 】
・受け流しは横方向からの攻撃にしか機能せず方向も合わせる必要がある
・難易度はハードで敵LV+10、デスモードで敵LV+40
難易度が高いほどドロップ率がUPする
【 戦闘 】
ゼノブレのブレイクさせる、打ち上げる、叩きつける
イースのジャストガード、ジャスト回避
The Surge2の方向パリィ
この辺が盛り込まれているシステムです
スピード感は敵もこちらも一つ一つの行動がゆっくりなモンハンタイプ
攻撃ヒット毎に0.01、叩きつける毎に0.5ずつ敵の被ダメ倍率が上がり
基本的に3.0倍まで倍率が増加します
うろついている格上の中型敵はTERAのソロ狩りみたいな感じ
ドラネスのケルベロス実装当初のソロ狩りみたいな雰囲気も若干
ただダメージの出し方とレベルが整えばわりと溶けたり一方的になります
レベル5とレベル11でレベル10の中型敵と戦う場合
レベル5だと攻撃ミスが目立ちますが11だとミスらない
与えるダメージは3倍ぐらい、被ダメはHPゲージ的に3分の1ぐらい
タンク役はすぐ落ちるので機能しない感じです
命中率を盛ったりHP補強&リジェネなどである程度の格上も狩れるようになります
逆にレベル相応であれば
HPを盛ったタンク操作でリジェネ棒立ちしていても落ちる事はありません
レベルの影響が大きいタイプのシステムです
・通常攻撃
ダメージソースではなく目的のために補助的に使います
攻撃を行う事でスキル使用に必要なSPを回復
敵の被ダメ増加状態のゲージ減少を防ぐ役割
回避でのキャンセルタイミングは攻撃の終わり際
ガードでのキャンセルタイミングは早めの段階でキャンセル可
いつでもキャンセル出来るわけではない形です
通常攻撃最終段後には任意でセットしたスキルを
ノーコストで使用出来ます
・スキル
R1を押しながら〇△□×にあらかじめセットしたものを使用します
ガード技潰し、打上げ、カウンターなど用途に応じたスキルがあります
スキルの硬直終わり際に違うスキルを使用する事でスキルコンボが発生
各スキルにはランクがあり低いランクからつなげる事でコンボになります
効果は消費SP減少と与ダメUP
スキルコンボとは別に他者とのスキル連携を行う事で
チェインバーストというまた別のコンボも発生します
R1を押しながら十字キーを押す事でセットしたアイテムやバフなども使えます
・属性
スキルには斬・突・打などの属性があり
弱点に合わせると効率的なダメージに
・ガード
〇ボタン長押し中はダメージを抑える系のガード
敵の攻撃をガードしはじめに合わせると
ノーダメージ&バーストゲージが少しだけ上昇
失敗しても速すぎただけならガードに
ニュートラルガードは硬直消しに使えます
〇ボタンを押しながらスティックを入れると固有モーションの受け流し
横方向からの攻撃にしか機能せず方向も合わせる必要があり
失敗時にガードにはなりませんがバーストゲージがかなり上昇します
タイミング自体は発生も速めで受付時間も長いものになり簡単です
青く光る攻撃はガード不可ですがジャスガと受け流しは可能
体が青く光る攻撃はガードブレイク技で一発バースト
体が黄色く光る攻撃は打上げスキルで潰せます
・回避
スティック前、左、右に入れながら×ボタンでステップ回避
下に入れながらだとバク宙回避
ジャスト回避する事で特殊能力使用に必要なゲージが増えます
硬直が長く適当に回避すると連続攻撃に引っかかるので
1段目2段目をジャスガから3段目をジャスト回避とかになります
追尾性能が低い技は後ろに回り込むだけでも大丈夫です
スティックニュートラルの×ボタンは攻撃になり
敵バースト時に命中させる事で打上げコンボ攻撃になります
・特殊能力
△ボタンを押して
敵スローかつスキル打ち放題モード or 強力な攻撃
いずれかを選んで発動
発動にはゲージが溜まっている事が条件で
ジャスト回避やジャスガに受け流しなどで蓄積されていきます
【 スキルツリー 】
・基本スキルツリー
攻撃、防御、バフ、この3種のツリーから好きにスキルを取得
パッシブとアクティブがありパッシブは4枠上限内で選んでセット
アクティブは十字キーに割り当てるバフでR1を押しながら使用
効果時間とクールタイムが存在する形です
アクティブスキルは効果時間が増えるが消費SPも増加などのように
デメリットもある数タイプの中から好みにカスタマイズが可能です
スキルツリーを奥まで伸ばし一定の条件をクリアすると
さらに上位のツリーが解放されます
・武器スキルツリー
武器を入手して装備するごとに各武器スキルツリーが解放
攻撃スキルを解放したりここでもパッシブの取得が可能
取得条件に熟練度が必要なスキルもあり
武器種は全9種でそれぞれにスキルツリーが存在します
【 装備 】
・武器
パッシブ上限4枠を圧迫しない独立したパッシブか
スキルとしてセットして使うものが付与される余地があります
宝箱からの入手で元々ついていたり
素材から作成する事で確立で付与させる事が可能です
また完成時に能力がある程度上下するランダム性もあります
セーブ枠は一つしかなくオートセーブが入りますがデータ退避は可能です
・防具
防具は武器の要素に加えスロットがあり
強めの効果を得られるアイテムをセットする事が可能です
入手はフィールドに示されている宝箱を守る敵を倒す事で得られます
被弾時に10%の確立でカウントが+1され3に到達すると壊れる
など、それぞれ破損条件がありますが何個でも入手&貯蓄が可能です
取り外しは不可で上書きは可能なタイプです
・アクセサリ
装備枠は2か所で武器の要素と同じですが効果がより様々になります
特に中型を倒す事で独特のものが得られたりとトレハン要素もあります
【 親密度 】
戦闘やCP2から解禁される帝国内の各ポイントでの親密会話で上げられます
PTを2人にして親密会話を開始し100%にする事で
各キャラの固有パッシブを移し替え可能なものする事が可能です
例)熱血(クリ率大幅アップ) 幸運(ドロ率&量アップ)
【 レコード 】
戦闘回数とかのレコードではなくFF12のガンビットのようなものです
上記の各キャラ固有パッシブはこのレコード部分にセットします
ある程度思考ルーチンが自動で生成されていきますが
打ち上げた時にFATAL状態にして欲しいなど細かく設定する事も出来ます
【 指示モード 】
戦闘中にタッチボタンを押す事で指示モードへ移行
十字キー上下で時間経過速度を変更できストップにさせる事も可能です
指示内容は使用スキルと指定位置移動になります
【 クラフト 】
鍛冶、彫金、錬金、料理それぞれにスキルレベルが存在します
まずは店で代わりに作ってもらい数回行う事でレシピを得られ
自分でクラフトできるようになります
店依頼は料金と素材がかかりますが自分で行えば素材のみになります
お金はドロップしないのでドロップ素材や釣った魚などを売って得ます
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