405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gKOgvyKO2xg



Duration: 2:12:13
2,740 views
135


Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.

Гости:

- Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
- Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital
- Данис Кучин, Product Marketing Manager at Devolver Digital

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

00:00 Технические неполадки
00:51 Вступление
01:01 Тема подкаста
01:37 Наши гости и соведущий
02:09 О чем поговорим
03:14 Одновременный анонс и плейтест Necroking
08:13 Плейтест Duckside и хаб сообщества
11:22 Сбор фидбека с плейтестов
12:56 Выводы плейтеста Duckside
17:21 Кому не подойдет плейтест?
19:04 Плейтест и конверсия в вишлисты
19:56 Восприятие плейтеста как демо
22:21 Аналитика Steam по плейтестам
23:31 Плейтесты облегчают прямую коммуникацию
24:54 Опыт прологов HypeTrain
26:18 Дублирование страниц прологов и плейлистов
27:47 Последние игры HypeTrain с прологом
28:12 Разные стратегии доступности прологов
30:03 Плюсы фидбека и трафик прологов
31:51 Как продвигаются прологи?
32:42 Близость даты выхода плейтестов и демок
34:28 Когда лучше запускать страницу?
37:24 Прологи и бесплатные билды tinyBuild
38:40 Стоит ли выпускать демо мультиплеерной игры?
40:41 Конкуренция на фестивале демок
43:39 Обесценивание вишлистов
45:20 Какую цену ставить проекту на 2-3 часа игры?
52:05 Ценообразование HypeTrain
53:49 Цены игр survivors жанра
55:44 Ценообразование Alawar
1:03:10 Ценообразование Devolver Digital
1:06:34 Цены на онлайн ко-оп игры
1:09:53 Успех Buckshot Roulette и цена $3
1:13:01 Рецессия и вред низкой цены
1:14:09 Кастомные дискаунты на Nintendo Switch
1:16:07 Ценовая политика tinyBuild
1:19:02 Игры с бесплатным компонентом и виральность
1:22:17 Стратегии скидок
1:24:08 Скидки Devolver Digital
1:29:08 Скидки Alawar
1:31:34 Скидки HypeTrain
1:38:31 Забудем эти 15 секунд
1:39:05 Нерелевантный трафик с главной Steam
1:41:49 Нащупайте идеальную скидку и остановитесь
1:43:31 Новый платный сервис indiebi
1:46:51 Как понять, повышать скидку или нет
1:49:06 Региональные цены и скидки
1:55:55 Повышение онлайна региональной ценой
1:58:57 Скидки в сезонные распродажи
2:01:29 Почему у Manor Lords скидка 25% на старте?
2:03:33 Скидки на бандлы издателя
2:05:38 Вопросы слушателей
2:05:53 Радоваться ли 95% вишлистов из Азии?
2:10:09 Расскажите об эмбарго для прессы
2:10:57 Продолжение следует
2:11:49 Завершение

__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2024-09-19Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :)
2024-09-19409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.4
2024-09-19Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг
2024-09-19Что действительно цепляет в графике в в играх?
2024-09-19Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000!
2024-07-26Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-06-27Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-06-01Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-05-31407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
2024-05-24406. Инди-истории
2024-05-02405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
2024-05-01Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры
2024-04-30Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры
2024-04-30Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры
2024-04-30Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры
2024-04-29Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры
2024-04-29Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры
2024-04-29"Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры
2024-04-27Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей
2024-04-26404. Геймификация брендов и маркетинг игр
2024-04-25Соревнования на демосцене - написать музыку за час | Как Делают Игры



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин