407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=h-I_bYZWu58



Duration: 1:36:31
1,704 views
76


Мы рассказываем про то, как готовилось онлайн-шоу tinyBuild Connect и связанная с ним издательская распродажа на Steam, а также как заработать 300к вишлистов за неделю.

Гости:
- Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:18 Тема подкаста и соведущий
00:40 Наш гость
02:18 Артем Бочкарев о себе
03:52 Что за tinyBuild Connect?
04:23 Почему свой ютуб канал так важен
05:49 Как возникла идея
08:14 Что было показано: геймплей Sand
10:02 Анонс и плейтест Drill Core
15:52 Принципы отбора игр и хедлайнеры
17:47 Анонс The King is Watching
18:54 Исключительность Kingmakers
19:43 Трейлер и демо Duckside
27:00 Проекты сателлиты
28:12 Эксперимент с девлогом Voin
30:23 Оставшиеся проекты
31:06 Синергия игр внутри ивента
33:49 Особенности хаба распродажи
39:55 Ключевые принципы Connect-а
45:08 Почему IGN, а не стримеры?
49:11 Пиарщики против одного партнера
51:53 IGN China фичеринг
52:55 IGN в первую очередь ютуб канал
56:55 Какие можно сделать выводы и дать советы?
57:58 Выбирайте дату, учитывайте шлейф игр
1:00:01 На ивентах легко можно потеряться
1:02:00 Пробуйте договориться об эксклюзивности
1:06:45 Участие в фестивалях не решит проблемы
1:08:50 Реальный геймплей vs постановочный vs CGI
1:12:05 Нет серебряной пули
1:12:41 Ценность показанных битов
1:15:17 Синергия разработчиков и жанровых игр
1:17:24 Вопросы слушателей
1:17:34 Условия распродажи издателя на главной Steam
1:19:53 Почему открывающая игра Sand?
1:22:16 Пытались поместить баннер Connect на главной?
1:23:05 Почему Connect длился всего 20 минут?
1:25:56 Что нибудь будет по Hello Neighbor 2?
1:28:01 Стратегическое время Connect
1:29:22 Надо быть подготовленным к фестивалю
1:30:28 На фестивале нужна прогретая демка
1:32:40 Страница фестиваля для разработчиков
1:34:21 Завершение сезона
1:34:48 Пишите нам и приходите в подкаст
1:35:41 Как Питчить Игры продолжится
1:36:15 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2024-09-22Unity должнен открыть исходный код, от этого всем станет только лучше
2024-09-22Рейтрейсинг и Гауссовы Сплеты: Будущее Визуализации
2024-09-19Никогда не знаешь, когда тебя пригласят в подкаст :)
2024-09-19409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.4
2024-09-19Как нейросети меняют 3D-моделирование и рендеринг
2024-09-19Что действительно цепляет в графике в в играх?
2024-09-19Конкурс разработчиков от DevGAMM: Выиграй до $20,000!
2024-07-26Как Питчить Игры 36. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-06-27Как Питчить Игры 35. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-06-01Как Питчить Игры 34. Смотрим питчи и игры слушателей подкаста
2024-05-31407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
2024-05-24406. Инди-истории
2024-05-02405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
2024-05-01Как инди-разработчики начинают зарабатывать больше денег | Как Делают Игры
2024-04-30Как разработчикии "Happy's Humble Burger Farm" добились успеха | Как Делают Игры
2024-04-30Как поддерживать мотивацию в небольшой команде? | Как Делают Игры
2024-04-30Очень сложно делать игры того жанра, в который не играешь | Как Делают Игры
2024-04-29Алекс Ничипорчик про разработку игры DUCKSIDE | Как Делают Игры
2024-04-29Cамое сложное в геймдеве - это отказываться от своих идей | Как Делают Игры
2024-04-29"Разработка планировалсь быть недолгой" - знаменитые последние слова разработчиков | Как Делают Игры
2024-04-27Как Питчить Игры 33. Смотрим питчи игр слушателей



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин