488. GAMEPLAY ENDLESS SPACE PARA PC CON MI HIJO #21 | DESCUBIENDO NUEVOS SISTEMAS SOLARES EN GALAXIA
Un nuevo gameplay Endless Space para PC jugado con mi hijo. ¡Ya van unos cuantos gameplays de este gran juego de estrategia espacial. En este Let's play descubriremos nuevos sistemas solares en la galaxia.
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SOBRE GAMEPLAY ENDLESS SPACE PARA PC EN CASTELLANO
Endless Space es un juego de estrategia espacial basado en turnos, juego de ciencia ficción 4X desarrollado por Amplitude Studios, lanzado el 4 de julio de 2012 para Microsoft Windows y 31 de agosto de 2012 para Mac OS X. Vendió más de 500.000 unidades.
En Endless Space el jugador elige una de diez civilizaciones únicas, o puede elegir crear sus propias, para expandir su imperio interestelar y conquistar la galaxia. Para ganar, el jugador debe ser el primero en cumplir con los requisitos para ciertas condiciones de victoria, como las victorias Económicas, Diplomáticas, Expansionales y de Supremacía.
El juego se desarrolla en un mapa de galaxias generado al azar con espacio para hasta ocho jugadores / por juego. Los jugadores colonizan diferentes sistemas estelares, que a su vez contienen hasta seis planetas. Los sistemas estrella están conectados a través de una serie de cadenas cósmicas que permiten a los buques viajar rápidamente entre sistemas vecinos. Además, las unidades del héroe se pueden reclutar para actuar como administradores del sistema o almirantes de la flota, que proporcionan las primas según sus rasgos que se pueden nivelar más lejos para arriba. Las batallas tienen lugar en un entorno casi en tiempo real, similar a las rocas-papel-tijeras.
El juego cuenta con el pleno modding y la compatibilidad multijugador.
Endless Space es un juego de estrategia basado en turnos establecido en 3000 AD, donde cada jugador (hasta un máximo de ocho por juego) representa el líder de uno de los nueve imperios interestelares únicos. Un jugador puede también elegir crear su propia civilización única seleccionando de un número de rasgos diferentes que correspondan a militar, ciencia, diplomacia, unidades del héroe y así sucesivamente. Cada jugador debe guiar su imperio durante cientos, si no miles, de años a la conquista diplomática, científica o militar, intentando satisfacer los requisitos para varias condiciones de victoria diferentes. El juego tiene lugar en una galaxia generada al azar, que puede cambiar en tamaño y forma, dependiendo de cómo el jugador anfitrión elige para generarlo. Cada jugador comienza con un sistema de capital colonizado que está conectado a otros sistemas a través de enlaces cósmicos, que actúan como rutas de viaje para las naves. Los jugadores también pueden investigar nuevas tecnologías de cuatro árboles de investigación diferentes, que representan el ejército, la ciencia, la expansión / exploración y la diplomacia. La investigación desbloquea nuevos tipos de buques, mejoras planetarias, modificadores de estado (para héroes o planetas), nuevos métodos de viaje que no dependen de enlaces cósmicos y más. A medida que los jugadores amplíen su imperio, tendrán acceso a recursos estratégicos y de lujo, que pueden ser utilizados para mejorar barcos, construir mejoras y comerciar con otros jugadores. Los recursos estratégicos se utilizan principalmente para mejorar los componentes de su imperio, mientras que los recursos de lujo se utilizan principalmente para el comercio y el mantenimiento de la calificación de aprobación de su imperio.
El juego utiliza cuatro recursos básicos para administrar su economía: alimentos, industria, polvo y ciencia, o FIDS. El polvo es una sustancia que fue sobrante de una poderosa, antigua, extinta civilización conocida sólo como el Infinito. Los jugadores deben equilibrar el FIDS con el fin de expandir rápidamente su imperio, construir naves e investigar tecnologías avanzadas. Además, un FIDS más bajo o desequilibrado a través de su imperio resulta en una calificación de aprobación baja. Una alta calificación de aprobación proporciona bonificaciones a la eficiencia de la producción, mientras que una baja calificación de aprobación puede reducir drásticamente la eficiencia haciendo que sea increíblemente difícil avanzar. Un regulador de la tasa de impuesto también se puede ajustar para cambiar la calificación de aprobación, pero los impuestos más bajos resultan en una menor corriente de ingresos de Polvo.
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