#5 Nouveau setup : mutation des plantes au sein d'une plantation (fleurs velues) - Let's Play Live

#5 Nouveau setup : mutation des plantes au sein d'une plantation (fleurs velues) - Let's Play Live

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⇨ C'est quoi ce setup?

Ce setup inédit que j'ai créé, permet d'exposer un grand nombre de plantes aux radiations de 25 à 50 environs, sans subir le froid des plantes sifflantes qui refroidirait trop la plantation.

L'astuce est de les placer dans le vide, ainsi on conserve les radiations mais on supprime l'effet de refroidissement.

Mon but est de générer un maximum de graines mutées pour optimiser ma consommation de ressources.


⇨ Guide : comment marche les mutations des plantes?

#1 Mutation des plantes : introduction

Dans Spaced Out, il est possible de faire muter les plantes pour avoir des nouvelles graines ayant des propriétés spécifiques.

Voici un exemple :

Mutation "Superspécialisée"

- Nécessite 25 rads pour pousser.
- Ecart de température accepté : -80%
- Ressource obtenue : +100%

Par exemple, pour une fleur velue, sa température de pousse passera de 5-30°C à 5-6°C. Mais elle produira autant que 2 plantes, donc vous réduisez mécaniquement la consommation d'eau par 2 car vous pourrez diviser par 2 le nombre de plantes.

Il existe 10 mutations dont voici la liste : https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/130187-plant-mutations-info/


#2 Comment obtenir une graine mutée?

Pour obtenir une graine mutée, vous devez exposer votre plante à minimum 25 rads sans dépasser sa tolérance maximale qui est indiquée dans sa fenêtre. Pour les fleurs velues, il ne faut pas dépasser 460 rads.

Plus vous vous approchez de ce seuil limite, plus vous augmentez vos chances d'avoir une graine mutée. Au seuil limite, cette chance est de 80%.


#3 Peut-on choisir sa mutation?

Non, l'assignement de la mutation, parmi les 10 existantes, est aléatoire et est attribué via la machine d'analyse. Il faut un agriculteur tiers 2 pour l'utiliser.


#4 Quelle mutation choisir?

Personnellement, pour ma plantation de fleurs velues et de blés grêles, je vais farmer cette mutation :

Mutation "Wildish"

- Nécessite 25 rads pour pousser.
- Consommation en ressource : -80%
- Vitesse de pousse allongée : +350%

En résumé, cette mutation est équivalente à des plantes sauvages sauf que vous pouvez les serrez contrairement à une plantation à base de Pips. La vitesse de pousse est booster par mon agriculteur (+100%) et par mes chenilles (+50%).

Mes plantes pousseront 2 fois plus lentement, mais ne consommeront quasiment plus de ressources donc grosse économie de terre et d'eau.

J'ai également envisagé cette mutation :

Mutation "Superspécialisée"

- Nécessite 25 rads pour pousser.
- Ecart de température accepté : -80%
- Ressource obtenue : +100%


Vu que je vais faire poussée des blés grêles, j'aurais pu faire une grande salle à 5°C pour y faire pousser aussi mes fleures velues.


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