50 Water/Air Blunderbust Cra (Expingole Eau/Air) VS 100 Chafers BRAINDEAD AF - Waven
Still got over 80% water damage to unlock on rings.
Build:
https://wavendb.com/builds/show/1C3VXgwKwAwqa3v23frseW
Gear 3:09
The build aims to get as many enemies wet as soon as possible to amplify our spell, dart, avalanche and rain damage from the dynamic Minairal ring. The sustain comes from frozen darts and lifestealing rains. The basic fundamental of Blunderbust is you gain a dart aura when you apply an elemental state. Very easy to do so with 2 wet spells in a 9 card deck and the use of Wet Armband which applies wet on attack. Rains proc when enemies are linear when you gain a dart aura via Blunderbust Precision. Glacial bolt (6ap) will proc rains twice, as you gain 2 dart auras. Artillery can do over 1k off of 5 darts when all enemies are wet and heal you for the same amount. Attack % doesn't do anything for us so upgrade that last for a little extra damage on attack. Water spell damage and spell damage scale your dart damage.
Our 5+ ap spells before Notivity ring's -1ap cost (which is a 50% chance) when you draw a water spell grant you 1 extra dart aura so we use Blunderbust Reinforcement to build quick dart auras early. When you play a water spell before or after an air spell you proc an avalanche, dealing AoE damage and drawing a card with -1ap cost when 3 enemies are hit. You can position enemies with Iridescent Point and Repelling Point. You use a total of 3 air spells to proc avalanches and cycle through the deck, drawing extremely low ap cost water spells, especially when Count Harebourg is out. Repelling Point is especially nice as it goes back to your hand when you combo it.
Our main companion is Unyielding Guardian who applies wet on attack, boosting our damage and sustain. Look to pop this one first. Offended oracle pushes a target a total of 5 cells (with the Pushing Fist upgrade) to position enemies for 3+ enemy avalanches or to keep one away while you sustain off of the others. It will be easy to summon as we will use Repelling Point a lot.
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La construction vise à mouiller autant d'ennemis le plus rapidement possible pour amplifier les dégâts de nos sorts, fléchettes, avalanches et pluies ainsi que de l'anneau dynamique Minairal. Le sustain vient des fléchettes gelées et des pluies dévastatrices. Le principe fondamental de Blunderbust est que vous gagnez une aura de fléchette lorsque vous appliquez un état élémentaire. Très facile à faire avec 2 sorts mouillés dans un jeu de 9 cartes et l'utilisation du Wet Armband qui applique mouillé lors de l'attaque. Les pluies se déclenchent lorsque les ennemis sont linéaires lorsque vous gagnez une aura de fléchette via Blunderbust Precision. L'éclair glaciaire (6ap) déclenchera des pluies deux fois, à mesure que vous gagnerez 2 auras de fléchettes. L'artillerie peut faire plus de 1 000 avec 5 fléchettes lorsque tous les ennemis sont mouillés et vous soigner du même montant. Le % d'attaque ne fait rien pour nous, alors améliorez-le pour un peu plus de dégâts lors de l'attaque. Les dégâts des sorts d'eau et les dégâts des sorts augmentent les dégâts de vos fléchettes.
Nos 5+ sorts ap avant le coût de -1ap de l'anneau Notivity (ce qui représente une chance de 50 %) lorsque vous dessinez un sort d'eau vous accordent 1 aura de fléchette supplémentaire, nous utilisons donc le renforcement Blunderbust pour créer des auras de fléchettes rapides plus tôt. Lorsque vous jouez un sort d'eau avant ou après un sort d'air, vous déclenchez une avalanche, infligeant des dégâts de zone et piochant une carte avec un coût de -1ap lorsque 3 ennemis sont touchés. Vous pouvez positionner les ennemis avec Iridescent Point et Repelling Point. Vous utilisez un total de 3 sorts aériens pour déclencher des avalanches et parcourir le deck, dessinant des sorts d'eau à coût extrêmement faible, en particulier lorsque le comte Harebourg est absent. Repelling Point est particulièrement agréable car il revient dans votre main lorsque vous le combinez.
Notre compagnon principal est Unyielding Guardian qui applique une attaque mouillée, augmentant ainsi nos dégâts et notre maintien. Essayez de faire apparaître celui-ci en premier. L'oracle offensé pousse une cible d'un total de 5 cellules (avec la mise à niveau Pushing Fist) pour positionner les ennemis pour plus de 3 avalanches ennemies ou pour en éloigner un pendant que vous vous éloignez des autres. Ce sera facile à invoquer car nous utiliserons beaucoup Repelling Point.
Temporis tomoz. We about to go BIG. Serveur = Tally.
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