выпуск #56 приложение к уроку simple game страница 5

Subscribers:
123
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8j94vElzlX0



Duration: 2:38
6 views
0


Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат.
В примере показано 4 варианта координат заданных для шарика, в векторной системе координат, при этом он
появляется в одной из четвертей координатных осей: для x, y = 0.5f, 0.5f - справа вверху, -0.5f, -0.5f - слева внизу,
0.5f, -0.5f - справа внизу, -0.5f, 0.5f - слева вверху.




Other Videos By megainformatic


2017-01-22#66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine
2017-01-16выпуск 65 balls and holes игра все уровни
2017-01-14выпуск 64 balls and holes игра бегущие звезды
2017-01-13выпуск 63 balls and holes игра 15 уровней
2017-01-12выпуск 62 balls and holes игра
2017-01-09simple game extended part 2 обзор # 61
2017-01-06выпуск 60 simple game extended
2017-01-0659 выпуск создаем новую сцену для simple game
2017-01-03Simple game обзор 58
2017-01-02музыкальный клип endless выпуск #57
2016-12-29выпуск #56 приложение к уроку simple game страница 5
2016-12-26Новогодняя песенка версия 1.3
2016-12-13Новогодняя песенка версия 1.2 - улучшенное видео
2016-12-10Новогодняя песенка
2016-12-0855 выпуск. клип на композицию kvadro
2016-12-07выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3
2016-12-04выпуск 54 bubbles music clip версия 2
2016-12-04выпуск 54 bubbles music clip
2016-12-03выпуск 53 история развития проекта мега информатик
2016-11-30directx 9c 3d трансформации. Основы. Выпуск 52.
2016-11-24Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2.



Tags:
simple game
создание простой игры
fle game engine
векторная система координат
отображение шарика
работа с 2d спрайтами
vector coordinate system
show ball
working with 2d sprites