【サバイバル】難易度『狂気』で死亡時ワールド消去!7 Days to Die α20.x Hardcore Rule Season-1 TAKE-18 #009【縛り等概要参照】

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7 Days to Die
Game:
Duration: 2:57:46
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6


#サバイバル #クラフト #ゾンビ
【おやじのげぇむ街道・生 デイリーライブ】
 Attention! I'm sorry! I can only speak Japanese.
 「7 Days to Die Alpha 20.x」ハードコアルールです
 シーズン1ではAlpha 20.x をプレイします。
 7 Days to Die : https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/

 今回は21日目超えられるかな?
 
 何かあれば適度な休憩をしつつプレイをしたいと思います。
 応援よろしくお願いいたします。

【留意事項】
 ネタバレ・バグ情報を含む7DTDに関する情報はこちらから聞かない限り原則NGです。
 それらを問う時は「みんな」に問いかけます。

【Alpha 20.x Hard Core Rule Ver.1.0】
 1.難易度は最高難易度の『狂気(Insane)』
   ・被ダメージ…(多分変更なければ)250%
   ・与ダメージ…(多分変更なければ)50%
   ・ゲームステージ進行度係数…2.5(Alpha 20 ではどうなの?)
   ※ダメージは難易度「Nomad」を基準とする倍率
 2.コンテナ内リスポーン無し
   つまりコンテナ系の中のものを一度抜いたら中身はなくなったまま
 3.ブラッドムーンなどのゾンビ出現数は最大64体(スタンドアロン最高設定)
   通常設定では標準は最大8体なのでその8倍
 4.その他禁止事項の順守
  ・飲食向けの無限水源作成禁止
  ・無敵要素のあるものの禁止
  ・故意による浮遊建築物作成禁止(浮いてるように見えるものも基本NG)
  ・仕様として認められない不正バグ利用禁止
  ※Alpha 20に合わせて今後は調整・追加予定
 5.死んだら即終了しマップを削除し最初からやりなおし
   つまりワールドリセットです

【デフォルト設定部分】
 ルールの部分以外は基本的にデフォルトです
 ・マップサイズは(様子見で)デフォルト
 ・1日はリアル1時間
 ・22:00~03:59までゾンビ活性時間
 ・3の倍数+1が空輸投下日
 ・エアドロップマーカーなし

【目標・チャレンジ】
 1.とにかく生き残る(目指すは365日)
 2.車両、製作設備は作成にレシピ入手必須
   レシピがない場合はそれが含まれるスキル上げはできない。
 3.フレームブロックなどでの足引っ掛け技は避ける。
   ただし元からある建物の横穴開けて行う場合は問題なし。
   スパイクトラップなどトラップ系は問題なし
 4.〈NEW〉建物系クエストは前ざらいなし(クエスト即スタート)
   ただしクエストに関係なく建物に侵入する場合は除く。
 ※今後追加予定

 アップデートがあった場合は最初からやり直す可能性があります。

【マルチプレイについて】
 現在は実施していませんが7DTD他マルチプレイをやる場合があります。
 マルチ参加ご希望の方は下記のSteamのスレッドをご覧ください。
 URL: https://steamcommunity.com/groups/Oyaji_no_Game_Gaidou/discussions

【棒読みちゃん『コテハンで複数話者』について】
 希望する方はチャットを読ませる下記のソフトのキャラから設定できます!

 棒読みちゃん
 CeVIO CS6
 VOICEROID2
 ガイノイド
 かんたんAITalk
 VOICEVOX
 COEIROINK

 設定は手作業設定になりますので詳細をご覧の上事前にお申し付けください。
 詳細は私のブログにありますので下記のURLをご確認ください。  
 URL:
https://oyajinchi.wordpress.com/2021/09/20/%e6%a3%92%e8%aa%ad%e3%81%bf%e3%81%a1%e3%82%83%e3%82%93%e3%80%8e%e3%82%b3%e3%83%86%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%81%a7%e8%a4%87%e6%95%b0%e8%a9%b1%e8%80%85%e3%80%8f%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/

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