7 Days to Die - I'm a Legend Mod - Gameplay FR - 2e

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XBQssRsEOIM



7 Days to Die
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Duration: 35:58
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SYNOPSIS :
Six milliards de personnes sur Terre lorsque l’infection a frappé… Le virus Krippin avait un taux de mortalité de 90 % ; cela fait 5,4 MILLIARDS de personnes mortes. Crashé et vidé de son sang. Mort. Moins d’un pour cent d’immunité. Cela laisse 12 millions de personnes en bonne santé, comme vous. Les 588 MILLIONS restants se sont transformés en Chercheurs des Ténèbres, puis ils ont eu faim, et ils ont tué et se sont nourris de tout le monde. TOUT LE MONDE! Chaque personne que vous ou moi avons connue est morte ! MORT! IL N'Y A PAS DE DIEU!

A propos du Mod :
Changements par rapport au jeu Vanilla
Comme indiqué ci-dessus, aucun zombie n’apparaît dehors pendant la journée.
Tous les bâtiments ont un minimum de niveaux « infestés » de zombies. Cela peut être augmenté via un nouvel onglet d'options de jeu, jusqu'à super infesté ou ultra infesté.
Les zombies se déplacent RAPIDEMENT, TOUT LE TEMPS !
À la tombée de la nuit, il y aura 5 fois plus de zombies que vous verriez normalement dans Vanilla.
Le sens sauvage est activé la nuit, avec 50 % de portée en plus que la vanille. Si vous voulez éviter les Darkseekers, vous devrez rester caché et silencieux.
Il n'y a AUCUN COMMERÇANT. Si vous générez un nouveau monde, aucun commerçant ne sera généré. Si vous utilisez un monde existant, tous les commerçants seront remplacés par des complexes abandonnés.

Voici quelques différences avec le film :
Bien que les Darkseekers n'apparaissent pas à l'extérieur, ils vous chasseront hors des bâtiments et vous suivront à l'extérieur, quelle que soit l'heure de la journée, vous n'avez pas de chien de compagnie (c'est bien dommage !) et vous ne pouvez pas « capturer » un zombie pour chercher un remède. Vous jouez simplement au jeu normalement.

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