#74 Fatal Labyrinth (Labyrinth of Death) | Mega Drive (Playthrough + Ending)
1990 || Fatal Labyrinth para a Mega Drive (Playthrough + Ending)
Este jogo foi lançado no Japão em 1990 com o nome "Shi no Meikyu: Labyrinth of Death (死の迷宮) ".
Nos Estados Unidos, Europa e Brasil apenas foi lançado em 1991 mas alteraram o nome para "Fatal Labyrinth".
É role-playing desenvolvido e publicado pela Sega. Originalmente disponível exclusivamente no serviço de jogo multijogador Sega Meganet em 1990, foi posteriormente refeito para o Sega Mega Drive em 1991.
Tu és um herói que concordou em entrar em um labirinto proibido, lutar contra vários monstros e subir até o 30º andar onde um dragão guarda o 'Cálice Sagrado' roubado.
Ao derrotar o dragão e recuperar o cálice, o herói volta para a aldeia para falar com os aldeões, que oferecem elogios e parabéns pelos esforços do herói.
Embora Fatal Labyrinth tenha um sistema de pontos de experiência muito básico, não é exatamente um RPG típico baseado em turnos ou de ação.
Em cada nível do labirinto, armas, armaduras, anéis mágicos e outros itens são encontrados, que podem ser equipados ou soltos. Armas brancas incluem machados, espadas e lanças (embora o comprimento da arma determine suas características). Armas curtas (machados, espadas curtas) são mais poderosas, mas menos precisas, enquanto armas mais longas (espadas largas, lanças) geralmente dão menos dano, mas são mais precisas. Arcos e shurikens estão incluídos para o combate de projéteis. Armaduras, capacetes e escudos podem ser encontrados. Os efeitos dos anéis mágicos variam de aumentar o poder do herói a usá-los para lançar projéteis mágicos.
Fatal Labyrinth também tem uma grande variedade de outros itens, incluindo pergaminhos, bastões e poções. Uma parte fundamental do jogo gira em torno de identificar quais desses itens beneficiam o personagem e quais têm maldições. Às vezes, jogar esses itens pode causar danos. Depois de derrotar monstros, o herói sobe de nível e ganha pontos de vida, adiciona poder de ataque e recebe um título melhor.
Alguns andares têm buracos nos quais o personagem cai um nível e tem que lutar contra monstros naquele nível novamente. O herói também pode pisar em um alarme e pode ficar preso por monstros. Às vezes o herói reaparece em uma sala sem portas visíveis, então ele pode precisar procurar uma porta escondida.
A comida é uma parte vital do jogo. Quando alimentado, o herói regenera lentamente a saúde. Se não for alimentado por longos períodos de tempo, o herói fica com fome e perde a saúde. Por outro lado, ao se alimentar em excesso, o personagem morre por comer demais. Alguns itens podem ajudar ou atrapalhar a digestão do herói.
Como muitos RPGs, o ouro está presente, embora o único papel seja fornecer ao jogador um serviço funerário melhor após a sua morte. Quanto mais ouro tiveres no jogo, mais detalhada será a sua sepultura. Mais pessoas comparecerão ao funeral do jogador com base em seu nível quando morto.
00:00 - Intro
29:30 - Ending
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