7DTD - A21 S2 E29 (Coop Tag 49) - Horde im neuen Bunker

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7 Days to Die
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Heute nehmen wir das erste Mal eine Horde im neuen Bunker entgegen. Da der fast fertig war, setzen wir zunächst unseren Lootrun vom Vortag fort. Gegen späten Nachmittag beginnen wir die Vorbereitungen der Hordennacht. Die muss aufmunitioniert und nochmal geprüft werden, dass auch alles verdrahtet ist und im Stahlkäfig alle Tore geschlossen sind (was nicht der Fall war). Bug legt den Fluchttunnel an, allerdings ohne den Aufgang in unsere Homebase fertigzustellen - aber wir werden ihn nicht brauchen: Die Zombies werden sich ausgesprochen artig benehmen. Nebenbei werden neue Waffen für die nächsten Lootruns und Erkundungstouren in Auftrag gegeben - die aber heute noch nicht zur Anwendung kommen.

Es stehen genug Buffs für alle zur Verfügung, aber ich vergesse natürlich die meisten zu nehmen. Eigentlich sollte es zum Beispiel einen Lernboost geben.

Letztlich läuft die Horde endlich so ruhig wie wir das aus den letzten Horden der vorherigen Coop-Spiele gewohnt waren. Wir haben heute aber auch Glück, denn es sind nur sehr wenige Cops dabei, die auch nicht dazu kommen, zu spucken.

Wir machen eine gewohnte Arbeitsteilung: Engelchen steht Schmiere und schießt alles weg, was versehentlich an falschen Stellen hängenbleibt, Bug und Gandalf werfen Bomben (später, wenn wir Raketenwerfer haben, wird Bug wieder Raketen schießen).

Was wir zukünftig obendrein machen können, ist dass einer von uns zwischendurch die Schockdrähte reparieren kann. Die machen schon nach kurzer Zeit einen gewaltigen Lärm, so dass ich befürchte, dass sich Zombies aus dem Stahlkäfig (per Ragdoll) herausgebugged haben könnten - und mich nicht traue, während der Horde in den Maschinenraum runterzuklettern. Im Nachhinein erweist sich diese Befürchtung als nicht notwendig. Wir sind in dieser Base einfach näher am Stahlkäfig, weil die Erdoberfläche hier tiefer liegt als in unseren früheren Basen (und in meinen Solo-Spielen). Dadurch bekommen wir eine deutlich lautere Rückmeldung über die Abnutzung der Schockdrähte - was eine nützliche Sache sein kann, wenn man sie reparieren möchte.

Der Loot ist vom ersten Blick her nicht umwerfend, aber ganz ordentlich (wir sind schließlich im Waldbiom geblieben). Wir werden ihn in der nächsten Folge auswerten.







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