【姫時雨】気力切れと同時に水混沌へ持ち込んでいく流れ(大獄丸・迅)【敏捷A一刀(往年の名軍師&剣聖 気力破壊混沌攻め構成)仁王2】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_9yXVZAtc60



Nioh 2
Game:
Nioh 2 (2020)
Duration: 0:40
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八百波の守護霊技は出が遅くちょっと使いづらいのですが
そこそこ良さそうな使い方を考えたので紹介しておきます


特徴としては


・攻撃判定の発生が遅いですが2hitで拘束時間が長め


・水蓄積値が高め(水14の小夜時雨2回分ぐらい?)





蹴りで気力切れ後に出すと余裕で暴れられたり逃げられたりするので
敢えて敵の気力を少し残した状態でぶつけて初段に怯みを発生させます
開幕に放っているのは気力調整です

2hitの繋ぎはさすがに逃げられないので特技でキャンセルして飛び込みます

そして蓄積値の優秀な小夜時雨を置いていくことで水浄混沌の完成です




気力切れへの入り方を一工夫してあげる事でダメージ増がはかれます

  ダメージ倍率 A:ダウン1.4倍 B:背後1.75倍 C:水やられ1.25倍 D:混沌1.6倍
  ※おそらく(1+A:0.4+B:0.75)×(1+C:0.25+D:0.6)=約4倍

蹴り2回と仕込みの守護霊の3回+αの避け対応から
トータル7万弱のダメージ(正面通常居合は約5000)を安全に得られます





仁王1の流れを考えると周回でもあまり硬くはならなそうな気もしますが
結構硬くなったり縛りを入れてみたりなどであれば
この辺りの仕掛けは有用になると思います

おいしいポイントに混沌を持ってこれればいいだけなので
アプローチの仕方は結構あります






※だたらの部分は多分確定ではないので注意して下さい、牛頭鬼なら確定です
 八百姫2hitから時雨は確定かどうか微妙なラインです
 最速気味のタイミングで迅キャンしつつ踏み込む必要がなければ確定なのかな?という印象です
 大獄丸さんの技硬直の見極めと距離感が大事です




【守護霊技メモ】

軽く調べて抜粋しただけの完全なメモなので雰囲気で感じ取って下さい

火 送り犬(誘導長,猛) 豹尾神(速,猛) 九尾(速中,幻) 八咫烏(速,長,迅) 
水 八百(遅,2,迅) 薄氷蝶(短,幻) 玄武(遅,回避狩り,幻)
雷 天御鳥(速,長,迅) 六牙象(遅,長,幻) アストラベア(中限定,猛)
  白澤(気力大,幻) 夢喰(中,幻) 玉兎(設置,迅)


出が遅いのが逆に良かったり色々あるのでどれが強いとかではなく
あの敵のあの行動パターンにはこれが有効みたいな感じになります

後は基本的に混沌攻め15秒が可能な敵かつ目的とする場合
すぐにダウンさせたくはないので気力を削りすぎない守護霊技なのかなんかも大事です

単純な扱いやすさで言えば以下かなと思います
火:八咫烏 水:薄氷蝶 雷:天御鳥





刀の数値周りや立ち回り小ネタはこちら
https://youtu.be/vIT9KEsD4-k


初見でレベル1、初期武器+α縛りの大獄丸戦
https://youtu.be/kfxiSFYHTMU


仁王2初見で初期武器縛り再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=pknAh...




【 構成 】

基本的に1周目レベル1初期武器以上の直接体力を削りに行こうと思わない
敵の硬さの難易度がもし来た場合に戦い抜ける事をイメージした気力削り構成です

気力0をコンスタントに狙える事でその際に有効な波動符や混沌とのシナジーも高めで
間接的な与ダメ増と敵の手数減少による安全性に組打の気力回収効率がいい感じです

刀の気力削りの性能もあいまって普通に強いので紹介しておきます




武家

 竹中 デバフの敵への近接ダメ+8.0% 武技の気力ダメ+10.0%

    あまり人気はないっぽいですが気力ダメがそこそこおいしいのと
    気力切れ状態がコンスタントに回ってくるので属性やられ状態も結構狙えます


    ちょっと余談ですが
    デバフ近接ダメ8%はおそらく他の近接ダメと同じ群なので単純に1.08倍は増えません

    元ダメージ×(1+「積み済みの同群倍率」+「0.08」)です

    例えば 元ダメージを100 積み済みの同群倍率を0.20(20%) とします
    100×(1+0.20+0.08)=128 ← 乗算でドンではなくカッコ内で加算されている
    これが正解なのですが単純に8%増えると思っていると
    100×(1+0.20)×1.08=129.6
    と想像していた結果、思っていたよりも増えないという形になります


    なので違う群の倍率を意識すると与ダメがより上昇していったり
    思ったより上がらないなら補助系のOPに目を向けてみるのもありです




守護霊

 補助ステは基本的には気にせずに敵に合う守護霊技を絡めた混沌を視野に入れて
 水混沌+気力0で被ダメ2倍弱のデバフを与えつつ殴り続ける形です
 許される敵なら混沌更新をかける事で15秒以上殴ることも可能です

 守護霊技は属性やられ付与という視点で捉えると多種多様で非常に強力です


 即時混沌(姫時雨) https://youtu.be/n5xGnpqJXP4

 混沌更新(4属性使用) https://youtu.be/gvvnc8wBf04


 副は六牙象さんでガード時の気力減少狙いで頑強と
 初期武器でアムリタ岩が壊せなかった時に妖怪ダメが助かったのでその名残りです

 セット妖怪は妖怪化してから守護霊チェンジをするとデメリットが特にないので
 長壁姫当たりの火力がでるものと妖鬼や琵琶辺りの基本OP+妖怪ダメージで底上げ
 妖怪組打で妖怪時の妖力を吸収しつつ妖怪化時にうんぬんをうまうまする感じです


  守護霊技の軽い抜粋メモ

  火 送り犬(誘導長,猛) 豹尾神(速,猛) 九尾(速中,幻) 八咫烏(速,長,迅) 
  水 八百(遅,2,迅) 薄氷蝶(速,短,幻) 玄武(遅,回避狩り,幻) 蛟(速,猛)
  雷 天御鳥(速,長,迅) 六牙象(遅,長,幻) アストラベア(中限定,猛)
    白澤(怯み,蓄高,幻) 夢喰(中,幻) 玉兎(設置,迅)




ステータス


 体 89  武技カスタマイズ用&死亡率を少しでも下げる

 心 99  刀の与ダメUPと混沌攻め用の気力確保

 勇 9   かに玉

 剛 5   全身軽装なので無振り

 武 6   剣聖、名軍師共に必要能力値種は体・技なので無振り

 技 99  刀複合ステ改造用に武技カスタマイズと気力周り

 忍 7   猫2、透3 幻術火or水or雷4

 陰 28  修羅0~1、波動1~2、浄纏1~2、招来1~4、従火0~1
       開運0~2、縮地0~1


 陰陽術に関しては連戦系を考えるともうちょっと伸ばしたい感じです





魂代


 一本だたら 妖力0.9 組打妖力1.3 (近接常闇2.5%)
       瞬間気力ダメージや敵を怯ませて拘束が強い、装備ドロ率も〇

       https://youtu.be/qnxocCSOCes


 敷次郎   妖力0.9 コスト-1 (魂代ドロップ1.5%)
       組打が素で付いていて作りやすく低コスト

       https://youtu.be/H5_sc1QCmbA
       https://youtu.be/vCMzdu6FkvE


 河童    (妖力0.9) 組打妖力1.3 コスト-1
       縛りプレイで酔っ払い時の瓢箪でワンパンガークラだったので一応補強用に

       https://youtu.be/xCbwz5Cnvto


 なまはげ  (妖力0.9) 組打妖力1.3 コスト-1
       気力0の場面がコンスタントにくるので元OPがわりと優秀

       https://youtu.be/0XFcpYqcSE8


 牛頭鬼   (妖力0.9) 組打妖力1.3 コスト-1
       気力削り値が高いのとリーチも長く怯みもあるので
       複数戦でも縦に並べるとわりとぶっぱできる

       https://youtu.be/-UW1wdE3ZB0
       https://youtu.be/-UW1wdE3ZB0


 長壁姫   (妖力0.9) この妖怪技ダメ15.0% コスト-1
       単純な威力がなかなか(時雨ぐらい)で範囲リーチ共に〇

       https://youtu.be/ExJeM3N0nUc


 牛頭鬼は固定、一本だたらはほぼ固定、残り1枠は自由という感じです




装備


 草薙の剣 浄10 組打12.4% 足蹴り9.9% 近接気力ダメ11.9%
      受け19 ガード気力-10.0% 攻撃反映(心)

      長めの戦闘だとミスガード場面も必然的に増えるのでそこのフォローも
      術キャン派生とディレイ確認が優秀な蹴りを補強


 備前景安 剣聖揃え用、気力回復速度(無傷)5.7%が地味に強い、近接与ダメは3%

      二本ともお好みの武器種を使える余地があります


 西国弓  2つ揃えで体力+164

 国友鉄砲 矢弾命中で攻撃低下(とりあえず)

      遠距離は称号以外に使った事がないので
      ドロップ関係4つと崩しにダメージ反映(装備の軽さ)AAを入れています

      反映は装備重量8.8で5.3%ほど増え、崩しとドロップは調べていません
      ちなみに重量8.8から7.5にすると0.61%増えました


 往年 近接ダメ6.0%(4.0%) 近接気力ダメ20.7%(15%) ※カッコはver1.09前の素の値
 剣聖 近接ダメ3.0% 気力回復速度(無傷)5.7%


 往年頭 装備ドロ5.9% ドロ4.4% 幸運13 気力49 攻撃35 走る速度2.1%

 往年胴 装備ドロ5.4% ドロ5.4% 気力復帰 体力69 攻撃35 走る速度2.1%

 剣聖手 装備ドロ5.9% ドロ4.4% 幸運13 攻撃36 居合ダメ9.9% 走る速度2.1%

 往年脚 装備ドロ5.9% ドロ4.4% 居合ダメ9.9% 体力52 攻撃36 走る速度2.1%

 往年足 装備ドロ5.9% ドロ4.4% 居合ダメ9.9% 気力復帰 攻撃35 走る速度2.1%


 かに玉 妖力0.7 妖力加算4.8% 装備ドロ4.9% or 魂代ドロ2.9% ドロ3.9%
 和挟  妖力0.9 妖力加算4.7% 装備ドロ4.9% or 魂代ドロ2.9% ドロ3.9% 幸運24



 基本的にマラソン装備で気力復帰はなんとなく二つ入れているだけで重複は不明

 小物は魂代か装備かの2種類と、混沌調整用に蓄積OP3種ずつ




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