A propriedade intelectual é um roubo: Nintendo e a pirataria

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A Nintendo e a pirataria têm uma longa história - a empresa já há anos é famosa por processar sites de emuladores e roms, ir atrás de programadores que fazem fan games, tentar tirar do mercado periféricos para seus consoles... Mas será que a relação que a Nintendo tem com a sua propriedade intelectual em relação à pirataria é justificável? E será que o problema é só a Nintendo?
Vamos dar uma olhada na história da propriedade intelectual e tentar desnudar o que está por trás das políticas de patente, dos processos por pirataria e dos discursos que tentam convencer a gente de que pirataria é roubo.
Nesse vídeo, vamos partir do exemplo da Nintendo para olhar para a indústria dos games em geral, e da indústria dos games para olhar para a indústria do software, e da indústria do software para tentar entender por que a propriedade intelectual foi inventada, tudo isso para oferecer uma tese: que pirataria não é roubo. Roubo, mesmo, é a propriedade intelectual.



Introdução: (0:00)
Os Processinhos da Nintendo (06:40)
Quem inventou a propriedade intelectual? (20:35)
Propriedade intelectual... De quem??? (32:29)
De quem é esse código? (42:26)
Quem é o ladrão da história? (1:01:57)
Piratas de todo o mundo: uni-vos! (1:11:18)

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