A sensibilidade dos pequenos desafios da vida | Bitnautas Review - Florence
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Florence é um jogo point and click e puzzle focado em narrativa, desenvolvido pela Mountains Studios e publicado pela Annapurna Interactive, sendo lançado originalmente em 2018, estando disponível para celulares (Android e iOS), Nintendo Switch e PC.
O jogo acompanha a jovem Florence Yeoh do início e ao longo da sua vida jovem e adulta enquanto aprende a lidar com a rotina de viver e depois com a descoberta de entrar em um relacionamento e suas diferentes fases, desde os primeiros encontros até mesmo a fase de morar juntos.
O enredo do jogo e a sua história não possuem nada demais se formos parar pra pensar, é apenas uma história da vida de uma pessoa comum levando uma vida comum, mas então porque esse jogo chegou até mesmo a vencer vários prêmios em diferentes eventos como jogos destaque para celular.
Mesmo que Florence seja categorizado como um jogo puzzle, até meio difícil dizer que de fato se trata de um jogo de puzzle, é meia uma narrativa interativa mesmo e em alguns momentos possui alguns pequenos puzzles, mas eles de fato não funcionam exatamente como quebra cabeças ou grandes desafios, a jogabilidade desse jogo é toda pensada em trazer o jogador para o mais perto possível de algo palpável à medida que está contando aquela história. Parece confuso, mas explico.
Outra coisa que exala sensibilidade é também sua trilha sonora, que abusa de instrumentos de corda, piano e alguns instrumentos de sopro para compor uma música que uma sensação gostosa, de intimidade, é difícil explicar, mas parece algo que você já conheceu.
Além disso, a parte sonora do jogo, e aqui eu falo de trilha, design e efeitos, está muito bem integrada a tudo que acontece. E pelo fato do jogo não ter diálogos falados, e na verdade nem escritos, apenas representados, a trilha sonora casa muito bem e direciona muito bem o sentimento do jogador de acordo com o que se deseja exprimir em tela, então, nos momentos felizes a música sobre, é alegre, sobre, a tela fica colorida e etc, e nos momentos mais triste a trilha fica mais tímida, usa mais o violino de forma suave e a tela fica mais em tons de cinza, o que resulta em uma interatividade bem ímpar do jogo.
Eu acho que Florence se utiliza de um estilo artístico muito bonito, que casa perfeitamente com a trilha sonora escolhida e conta uma história bonita, que em outras mídias normalmente toma outros rumos, mas que aqui ousaram em entregar algo bonito e verossímil, sem apelações, apenas artísticas.
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