【AC6】PS5版AC6チーム戦大会「Ultimate Nexus Conflict」実況配信枠 【VTuber】【ARMORED CORE VI】(スパチャNG)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PmRH1nXCSS0



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PS版AC6の固定チーム戦大会「Ultimate Nexus Conflict」実況配信です!
大会のルールなどは以下のトナメルでご確認ください!
https://tonamel.com/competition/3Yd66

●タイムスケジュール
戦闘開始時のトラブル等を考慮し、少し長めの設定としています。
あくまで参考のため、徹底するものではありません。
想定より進行が速い場合はすぐに次の対戦を開始します。

既に組み合わせが確定し、配信卓ではない対戦は各自ルールに則って部屋を建て、対戦を開始してください。
配信卓の場合は千装つかの配信を確認し、呼びかけがあり次第入室をお願いします。

21;00 配信開始
21:05 配信卓①(W1-1)
21:30 配信卓②(W1-2)
21:50 配信卓③(W1-3)
22:10 配信卓④(W2-1)/(L1-1)
22:30 配信卓⑤(W2-2)/ (L2-1)
22:50 配信卓⑥(W3-1)/ (L3-1)
23:10 配信卓⑦(L4-1)
23:30 配信卓⑧(W4-1)

トラブルが発生した場合は主催者までご連絡ください。
大会の進行状況に応じて考慮し、対応を判断します。


●ルームの作成・入室について
サーバー:日本
パスワード:42820
・トーナメント表の上側のチームのリーダーがルームを作成
・参加者リストのリーダーのPSIDを確認し入室
・ホストがALPHA、BETAチームを設定

大会の円滑な進行のため、上記は速やかに行ってください。
自チームのメンバーが入室できない場合、ルームチャットにて「火力重視で行きます」と発言し、トラブル発生を相手に伝えてください。
何度か試行したものの改善されない場合は
・PS本体の再起動
・アカウントブロックの解除
これらの対応を確認してください。

なお、試合開始の遅れが15分以上発生する場合、トナメルのサイコロ機能を利用して勝敗を決定して頂く可能性があります。


●その他
トナメルの試合終了報告、ドロー時の処理、回線エラーの処理などは
エントリー項目に記載しているので、各自確認をお願いします。
また、過度な回線不調による公平性を欠く事案が発生した場合は、各自申告をお願いします。
その際は動画を別途アップロード頂くなど対応をお願いする可能性がありますが、確認に時間を要する上、大会進行が著しく遅れてしまう為、【明確に結果が分かれる』と判断される場合のみとさせてください。

例)残り時間10秒でTAを吐いた敵機が停止・ワープし、倒せなくなり逆転できなかった
常時ガクガクまたは定期的にワープするなど、対戦そのものに影響が出る場合

各自、可能な限り自身で気を付けた上で対戦に臨むようにお願いします。


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