从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3

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1993年,中国第一本严格意义上的游戏杂志《Game集中营》开始试刊;1997年,从《电子游戏软件》离开的部分核心班底创立了一本新的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》。


在这开辟的过程中,有一位编辑与作者的名字是无法绕过的,他就是曾被玩家们津津乐道许久的KING,一手开创“ACG三栖人”概念与游戏杂志“超级大专题”组稿模式的先驱者。如今,虽然他早已离开游戏编辑行业,但仍然关注着游戏业界的发展。我们这期节目就请KING来到机核,为大家讲一下上个世纪90年代的那些事情。


时间轴 -


00:00 开场BGM


00:30 欢迎收听


00:36 阿king


01:01 《电子游戏软件》


02:49 《GAME集中营》


03:20 《电子游戏软件》创刊


03:49 傅瓒


04:09 《电视游戏一点通》


04:19 电玩迷


05:26 先锋卡通


05:41 前导软件


07:04 邱兆龙


07:12 黄昌星


07:28 赤军


08:26 一块玩儿


09:10 最开始的组成


10:38 游戏媒体行业


11:13 软体动物


11:59 “耽误了”


12:58 玩乐队


13:47 再创业


14:45 2000-2010年的《UCG》


15:29 离开《电软》


16:12 电刑室手记


18:13 “电刑室”


19:54 凯兰迪亚传奇


20:52 3DO


21:17 《96格斗天书》


21:52 直接剪杂志


22:07 电分


22:46 摄屏


24:42 不同诉求和方向


24:53 刘文雨


25:11 介绍国外游戏


25:28 不同的声音


26:46 主机战争


28:59 文化倒流现象


29:31 社会对游戏的偏见


31:20 “无类”


32:28 《乌鸦·乌鸦·叫》


33:58 老鼠 老鼠 打


34:49 批评意见


36:03 《编辑部的故事》


36:24 《我爱我家》


38:22 另一个极端


39:49 复刊


40:05 《画书大王》


41:01 版权问题


41:29 离开《电软》


42:19 Virtual Boy


42:36 PC-FX


43:26 《电电》编辑部


44:43 更垂直


47:29 《电电》初创


48:05 《动感新势力》


48:24 《天空战记》


48:46 徐燕明


50:35 老编辑的坚持


53:10 《电电》的巅峰期销量


53:57 发行条件简陋


54:24 《游戏机实用技术》


55:03 体验最好的专题


57:01 FF6画风


58:13 《电软》生涯的遗憾


58:39 《梦幻模拟战II》


59:16 转职表


62:22 《FF6》的问题


63:15 《星際遊樂雜誌》


65:34 修图


67:54 创刊号封面


68:24 《日本剑术流派与剑侠》


68:55 超级机器人大战


70:57 パーツ(parts)


72:21 《赌神》


72:37 《吞食天地II 诸葛孔明传》


72:46 《重装机兵》


73:34 《第2次超级机器人大战》


75:12 《第4次超级机器人大战》


76:45 历史遗留问题


78:41 铃置洋孝


79:15 《战国魔神豪将军》


80:43 《格斗之蛇》


81:06 《斗神传(Battle Arena Toshinden)》


82:05 《绝命保镖》


83:20 《树帝战记》


84:36 《半熟英雄》


85:49 作为《电电》主编


87:10 《电子游戏广场》


87:47 《北京卡通》


89:29 半退出


91:47 参与影视行业


92:15 《市井江湖笔记》


93:05 金庸题材的动画电影


94:24 山田章博


96:57 《超力电磁侠 孔巴特拉V》


97:53 拓荒


99:34 《梦幻模拟战》手游


100:30 流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1


101:44 2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2


105:00 武师(武行)


105:15 元秋


106:45 感谢收听


108:04 【广告】有声书《千子》


感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。