Aero the Acro Bat (Super Nintendo)

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Game:
Duration: 9:29
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Aero the Acro-Bat
RétroGaming 2.0 ;0) vous présente cette fois-ci Aero the Acro-Bat ce dernier est un jeu vidéo de 1993 développé par Iguana Entertainment et publié par Sunsoft. Il a été publié à la fois pour le système de divertissement Super Nintendo et Sega Genesis. Aero the Acro-Bat, une chauve-souris anthropomorphe rouge, a été créée par David Siller. En 2002, Metro 3D sort une version du jeu pour Game Boy Advance, avec une batterie de secours (qui manquait aux versions originales). La version GBA s'intitulait Aero The Acro-Bat - Rascal Rival Revenge in Europe et Acrobat Kid [a] au Japon. La version Super Nintendo du jeu est sortie sur la console virtuelle de la Wii dans la région PAL le 23 juillet 2010 et en Amérique du Nord le 26 juillet 2010.
" Histoire " :
Un enfant riche et gâté nommé Edgar Ektor était un assistant régulier du World of Amusement Circus and Funpark, mais a été interdit après qu'une farce ratée ait presque tué un lion. 20 ans plus tard, Edgar est devenu un industriel puissant et diabolique. Aidé par Zero the Kamikaze Squirrel et son gang Psycho Circus, Edgar sabote le funpark et kidnappe tous les artistes de cirque. Aero the Acro-Bat est la plus grande star du cirque et le seul espoir de sauver les artistes (y compris sa petite amie Aeril) et de mettre un terme aux plans diaboliques d'Edgar.
Game Play :
Le Gameplay :
Le Game Play se déroule avec les niveaux qui sont joués dans un style de plate-forme 2D typique. Afin de les effacer, le joueur doit accomplir certaines tâches afin que la distorsion de sortie puisse être révélée. Ces tâches incluent le passage à travers des cerceaux, marcher sur des plates-formes jusqu'à ce qu'elles disparaissent, monter des montagnes russes, etc. Il y a 4 mondes avec 5 niveaux dans chacun, et les niveaux sont grands, beaucoup d'entre eux contenant des pointes mal positionnées qui tuent instantanément.
Aero peut attaquer les ennemis en tirant sur des étoiles limitées ou en effectuant une attaque aérienne en diagonale sur sa cible lorsqu'il est dans les airs.
Si suffisamment de points sont collectés à la fin d'un niveau, un niveau bonus peut être joué, dans lequel Aero a plongé dans une piscine. Le niveau bonus est un niveau de plate-forme verticale dans la version Genesis. Lorsque Sunsoft a converti le jeu pour la Super Nintendo, ils ont changé le niveau de bonus pour utiliser le mode 7 comme un niveau simple pour manœuvrer au-dessus d'une carte du monde.
RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).