Agress - Missile Daisenryaku (Demo Gameplay) MAME
Agress - Missile Daisenryaku es un juego de rompecabezas de ritmo rápido lanzado por Palco en 1991 con un escenario bélico.
Agress se juega entre dos lados (ya sea un oponente controlado por computadora o un segundo jugador) en una pantalla fija. Cada uno de los dos lados controla un vehículo lanzador que puede disparar misiles. El jugador necesita reconstruir la forma como se muestra en la ventana superior. Esto se hace resolviendo un rompecabezas deslizante. En los primeros niveles, las formas solo contienen tres o cuatro bloques con un solo color, mientras que los niveles posteriores introducen formas complejas con múltiples colores. Si una forma se crea correctamente, se proporciona una nueva. Detrás del tablero, se esconden bloques con diferentes tipos de misiles con un diseño que cambia con cada nueva forma. Si se forma una forma encima de un bloque de misiles, se lanza el misil. De esa manera, no solo es suficiente crear la forma, el jugador también necesita crear una estrategia para mover la forma en una dirección determinada para cubrir tantos misiles como sea posible. Cuando se lanza un misil, esto se muestra cerca de la parte superior de la pantalla. Viaja por el mapa y choca con un misil del oponente o con el propio vehículo lanzador. Cuando esto último ocurre, una parte verde del mapa se colorea y se conquista. Sin embargo, el objetivo no es conquistar todo el mapa o destruir al oponente, el jugador debe alcanzar un cierto nivel antes de recibir demasiados golpes.
En la primera etapa, por ejemplo, se debe alcanzar el nivel diez, lo que significa que el jugador debe construir diez formas antes de ser destruido. Sin embargo, el aspecto del misil no se puede ignorar o se recibirá demasiado daño antes de que se pueda alcanzar el nivel requerido. Algunos diseños de tablero tienen un misil rojo especial que borra toda la línea de misiles en la pantalla en lugar de solo uno. Al comienzo de la etapa, el jugador también recibe una serie de misiles que se pueden disparar de inmediato en situaciones de emergencia. Después de una etapa completada con éxito, se proporciona una bonificación a través de un mecánico de máquinas tragamonedas. Cuando hay dos jugadores se muestran ambos tableros y hay un límite de tiempo. Al jugar contra la computadora no hay límite de tiempo, pero el tablero de la computadora está oculto.
El juego no tiene una historia real y las regiones/países en el mapa son ficticios, pero tanto Saddam Hussein (Irak) como George HW Bush (EE. UU.) se muestran en la introducción, haciendo referencia a la Guerra del Golfo (1990-1991). Al comienzo de la etapa, el jugador también recibe una serie de misiles que se pueden disparar de inmediato en situaciones de emergencia. Después de una etapa completada con éxito, se proporciona una bonificación a través de un mecánico de máquinas tragamonedas. Cuando hay dos jugadores se muestran ambos tableros y hay un límite de tiempo. Al jugar contra la computadora no hay límite de tiempo, pero el tablero de la computadora está oculto.
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