Aladdin (Game Boy) - Speedruim/Slowrun
Sejam bem-vindos à mais um vídeo de Speedruim/Slowrun! Para quem não sabe, essa é uma forma bem humorada de eu me referir aos Longplays. No vídeo de hoje, temos uma conversão do clássico da Disney originalmente do Mega Drive para o Game Boy: Aladdin. Guardada as devidas proporções, o game é bem parecido com o original, apesar das limitações: os sprites são detalhados ao custo de serem lentos; é possível atacar com a espada ou jogar maçãs, não os dois ao mesmo tempo (o uso é alternado com Select) e certas fases foram cortadas. Até existe a questão das cores monocromáticas, mas caso tenha uma dupla SNES/Super Game Boy ou um Game Cube/Game Boy Player, é possível jogá-lo com um pouco mais de cores. Então, você já havia jogado essa versão inusitada de Aladdin?
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