Aladdin (Mega Drive)
Produtoras: Virgin Interactive, Inc. e Disney Interactive Studios, Inc.
Editora: Virgin Interactive, Inc.
Designer: David Bishop, Disney
Plataforma: Mega Drive
Conversões: Amiga, MS-DOS, SNES, Game Boy, Game Boy Color
Gêneros: Ação, plataforma
Aladdin é um jogo eletrônico criado em 1993, baseado em um filme com o mesmo nome. Foi lançado para Mega Drive na era de 16 bits, junto com outros jogos de mesmo nome para outras plataformas.
A versão para Mega Drive foi lançada em 1993 conjuntamente pela Virgin Interactive e Sega. O jogo tinha notavelmente um grande fluido de gráficos para o tempo através do uso de animação, que foi produzido pela Virgin Interactive, por muitos membros, e que seria mais tarde forma da Shiny Entertainment e no trabalho Earthworm Jim , incluindo Mike Dietz e David Perry (que supostamente codificaram o jogo em 3 meses).
Também foram envolvidos designs veteranos de jogo David Bishop e os animadores Andy Luckey e Ian Freedman.
Cinco composições originais e cinco modalidades do filme foram compostas por Donald S. Griffin, a pedido do diretor de áudio da Virgin, Tommy Tallarico, que fez com os instrumentos do Mega Drive a transição de músicas.
Ao contrário da versão SNES, a versão para o Sega Mega Drive foi trabalhado da Disney por animadores sob a supervisão da produtora de animação da Virgin Andy Luckey e dos animadores da Virgin Mike Dietz e Ian Freedman. Portanto, a série de jogos Disney no Sega Mega Drive, no início dos anos 1990 capturou otimamente o humor clássico de animação da Disney. Isto foi conseguido através do uso de "Digicel" processo - desenvolvido na Virgin Interactive por David Perry, Andy Astor, Andy Luckey e Dr. Stephen Clarke-Willson. O processo foi compactado com sucesso com os dados de animação dos desenhos para a grande capacidade de transformação do Sega Genesis cartucho e/ou Mega Drive.
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Luke Novaes
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