Alerta Soldados los Aliens atacan en XCOM: Enemy Unknown
Hola bienvenidos al canal hoy jugamos XCOM: Enemy Unknown de 2012 es un videojuego táctico por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K. El juego es una nueva versión "reimaginada" del clásico juego de estrategia de culto de 1994 X-COM: UFO Defense (también conocido como UFO: Enemy Unknown) y un reinicio de la serie X-COM de MicroProse de la década de 1990.
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La campaña del juego comienza en la primavera de 2015, cuando comienza una invasión alienígena global. Antes del comienzo del juego, un grupo de países llamado Consejo de Naciones se unió para crear XCOM (abreviatura de Unidad de Combate Extraterrestre), la organización científica y militar más elitista en la historia de la humanidad, encargada de defenderlos del ataque alienígena. . El jugador asume el papel de comandante de XCOM y procede a participar en una guerra contra un enemigo extraterrestre con una superioridad tecnológica abrumadora.
En marzo de 2015, una serie de objetos extraterrestres aterrizan en una importante ciudad alemana. Se envía un escuadrón de cuatro soldados para investigar el incidente. Al ingresar a un almacén, el escuadrón encuentra soldados alemanes controlados mentalmente por una pequeña criatura alienígena antes de ser emboscados. Todos menos uno de los soldados mueren antes de que se asegure el área. Los ataques alienígenas comienzan en todo el mundo.
Después del éxito en derribar naves exploradoras alienígenas y asegurar los sitios de choque de las tripulaciones alienígenas sobrevivientes, así como interceptar los intentos alienígenas de secuestrar a civiles humanos para propósitos desconocidos, XCOM logra obtener también los cadáveres de varias tropas alienígenas diferentes. Las autopsias revelan que todos estos tipos han sido alterados genética y/o cibernéticamente, lo que parece indicar que son meros soldados de infantería para líderes invisibles. El jefe de investigación de XCOM, el Dr. Vahlen, solicita que se capture a un extraterrestre vivo para interrogarlo. Esto también implica el desarrollo de un arma especializada capaz de capturar a un alienígena vivo y la construcción de una instalación en la base subterránea de XCOM capaz de mantener a un prisionero alienígena vivo de forma segura.
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