Algumas classes implementadas para os golpes

Subscribers:
1,110
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WbwCd4tvzqU



Category:
Let's Play
Duration: 2:18
332 views
12


O mascote segue o personagem baseado num sistema de NavMesh

O jogador pode alternar o controle do mascote e do personagem humano.

O mascote tem um golpe construido com sistema de partículas

O golpe pertence a uma classe onde são definidas suas características: dano base, tempo de reuso, ultimo tempo de uso.

Ainda não existem adversários para testar o dano, será implementado mais tarde.


O mascote pertence a uma classe de mascotes que guarda suas variáveis básicas: pontos de vida, energia ( mana ), velocidade , velocidade de rotação, altura do pulo etc...

Na classe do mascote existe um vetor de golpes( a classe C# ) que guardará os golpes que o mascote pode usar.


No script de animação foi inserida uma variável que diz se ele pode se mexer ou não. Essa variável é desativada no tempo de jogo ( ultimoTempoDeUso ) da classe golpe e reativada no momento em que


ultimo tempo de uso menor que (Time.deltaTime - tempoDeReuso)







Tags:
pokemon
gamesIndie
Unity
C#
Classes
jogo
game