Aliens Versus Predator PS3 ( 2010 )
Aliens vs. Predator est un jeu vidéo de tir à la première personne (first-person shooter) développé par Rebellion Developments et édité par Sega en février 2010 sur PS3, Xbox 360 et sur Windows.
Le jeu s'est vendu à plus de 1,7 million d'exemplaires.
Le jeu reprend l'univers d'Alien vs. Predator, lui-même tiré de l'union des 2 races. Le jeu se passe sur la colonie Freya Prospect (en pleine jungle), où d'anciens temples sont découverts.
Ce scénario est totalement inédit et ne reprend en aucun cas le scénario des films AVP.
La compagnie Weyland-Yutani va construire des installations ayant pour double but l'étude des ruines Predator ainsi que l'élevage et l'étude de Xénomorphes.
C'est l'ouverture de la pyramide qui attirera les Predators et provoquera une panne de courant permettant l'évasion des Xénomorphes.
Le jeu comprend un nombre impressionnant d'ennemis et d'objets cachés pour les trois races du jeu. À la fin de certains niveaux du jeu il y aura une petite cinématique et un affrontement avec un boss qui varie selon la race choisie ex: Prétorien, Prédalien pour le predator. Predators, Prétorien pour l'humain, etc.
Le jeu nous permettra de choisir notre camp et le Marine en fait partie, le joueur pouvant incarner le "Bleu". Il est le plus vulnérable des 3 espèces et doit donc compter sur le travail en groupe et son détecteur de mouvements (caractéristique des films Aliens) pour vaincre les ennemis.
Quelques armes que le Marine aura à sa disposition :
Pistolet (semi-automatique, tir secondaire rafale à 3 coups successifs)
Fusil d'assaut à impulsion M41A (tir automatique, tir secondaire lance-grenade)
Fusil a pompe (tir semi automatique, tir secondaire de 2 cartouche à la fois)
Smartgun ou Cribleur (arme a visée automatique très élaboré se basant sur le mouvement des aliens)
Lance-flamme (arme de courte portée, tir secondaire répandant le liquide inflammable pouvant être déclenché au moment opportun)
Fusil de précision (arme de précision avec vision nocturne)
Son équipement :
Détecteurs de mouvements
Combinaison militaire
Seringue de régénération accélérée
Choisir ce camp vous fera vivre une expérience résolument tournée Survival-Horror.
Introduction :
+++ Entrée de la base de données des marines coloniaux : BG-386 +++
Une planète humide et tempérée, située dans le système WY-BG-3 à 1,229 parsec, 0,3 g de déflexion depuis le Couloir de transport de Kalahari. Système de désignation BG-3 (étoile) 8 (8e planète), 6 (similaire à la terre). On l'appelle aussi la colonie Freya. Elle est la propriété de la Corporation Weyland-Yutani. Il y a quatre mois, Karl Bishop Weyland a limité l'accès de Freya à ses employés, reniant plusieurs accords de codéveloppement. Les archives des plans de vol indiquent une augmentation de trafic de Weyland-Yutani au cours des 3 derniers mois. Aucune déclaration n'a été faite au service de contrôle du trafic des Marines coloniaux.
Le Predator est un chasseur, il saute d'arbre en arbre, utilisant son camouflage et une technologie de pointe, de loin supérieure au marine. Si vous choisissez ce camp, vous devrez miser sur la technologie et votre instinct de chasseur.
Le Predator peut effectuer des QTE se nommant "trophée kill"
Vos armes seront :
Lames de poignet
Canon d'épaule plasma avec visée tri-laser
Lance de Chasse Yautja (Predator)
Disque de combat
Mines de proximité
Et votre équipement comprendra :
Camouflage Optique
Différents types de visions (normale, thermique et une vision percevant l'acide biomoléculaire présent dans le Xénomorphe, les Xénomorphes apparaisse vert claire)
Dispositif médical à cristaux de santé (Energie en Multijoueur).
Dispositif permettant de copier une voix (afin de disperser un groupe de marines)
Introduction :
Nous sommes vieux, mon frère. Notre race est en faible nombre et éparpillée. Notre lignée condamnée à être un mythe. Les humains sont infantiles, des créatures obnubilées par le désir et à la prétention démesurée, et ne comprennent pas notre longue chasse. Ils restent quand même de sympathiques compagnons de jeu... Ils ont mis la main sur un trophée longtemps enfermé en lieu sûr. Ils ne doivent en aucun cas avoir la possibilité de trouver le creuset ayant servi à engendrer notre proie la plus respectée. S'ils y parviennent, toute vie sera plongée dans les ténèbres...
L'alien que l'on incarne est le no 6 et doit libérer ses frères et la reine. C'est une classe très difficile à contrôler : la capacité de grimper aux murs peut étourdir.
Ses capacités sont :
griffes
sa queue
double-mâchoire
QTE
peut grimper sur n'importe quelle surface
peut détecter les phéromones (permet de voir l'ennemi à travers les murs)
Si vous choisissez cette classe, vous devrez utiliser l'instinct de l'alien pour survivre.
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