Análisis HADES SWITCH. Review Hades Nintendo Switch
No puedo ocultar mi escepticismo hacia los juegos del género Roguelite. Por un lado, suponen un soplo de aire fresco para mecánicas como los Hack’n Slash o incluso los Dungeon Crawlers, al mostrarnos nuevos desafíos cada vez que comenzamos una partida, en lugar de los habituales niveles que se repiten una y otra vez. Pero, por otro lado, son muchos los juegos de este tipo cuyas mecánicas me parecen desperdiciadas en niveles que, de haber sido diseñados de forma mucho más tradicional, habrían dado más de sí. Y es que el diseño de un Roguelite es mucho más complicado de lo que parece, pues se mueven entre el sistema de muerte continua, la necesidad de crear un sistema de progresión que anime a continuar y el diseño de mecánicas que no terminen por hacerse repetitivas. Es por todo ello que me acerco con escepticismo a Hades, el último título de Super Giant Games, creadores de Bastion o Transistor, esperando que hayan sido capaces de dar con la tecla exacta.
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