Навчіться Рахувати Кадри! [Планування & Ґеймдизайн]

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fb-cyNL8FSA



Duration: 4:00
75 views
7


Мені казали, що це є незвичайне вміння, але рахувати кадри, принаймні приблизно, може і справді знадобитись під час створення ігор, так як вони керують плином часу.
У цьому відео, я покажу вам кілька хитрощів, які допоможуть вам цьому навчитися!

[G01 - Присвоєння Анімацій]:
https://youtu.be/rvf_aKkjLsA

--------------------

* Це неофіційна сторінка Масахіро Сакурая! Тут викладаються аматорські переклади вже існуючих відео з його офіційного англійського каналу. Тобто сам Масахіро Сакурай або Sora Ltd. не мають до цього каналу прямого відношення.

Ви можете підтримати людину, яка займається цим каналом, перейшовши по посиланню: https://linktr.ee/h2643

#Масахіро_Сакурай #Ґеймдизайн #Розробка_Ігор




Other Videos By Масахіро Сакурай про Створення Ігор


2023-07-26Визначення Сутності Гри у Головоломках з Блоками [Сутність Ігор]
2023-07-22Створення Органічних Туторіалів [Планування & Ґеймдизайн]
2023-07-19Одиниці Швидкості [Специфіка Дизайну]
2023-07-15Зробіть Це, Нарешті! [Робоча Етика]
2023-07-12Чи Треба Змагальним Іграм Бути Комплексними? [Сутність Ігор]
2023-07-08Ігри та Втома Очей [Беріть Подушку]
2023-07-05Маркетинг є Мультиплікативним [Маркетинг]
2023-07-01Візуальні Ефекти при Сповільненні [Ефекти]
2023-06-28Екрани Завантаження [UI]
2023-06-24Завершення Дій Створюють Вплив [Анімація]
2023-06-20Навчіться Рахувати Кадри! [Планування & Ґеймдизайн]
2023-06-17Спочатку Думайте про Нагороди [Сутність Ігор]
2023-06-14Meteos [Ігрові Концепти]
2023-06-10Скажіть "Ні" Повільності! [Специфіка Дизайну]
2023-06-07Змагаючись з Минулим [Беріть Подушку]
2023-06-03Чи Нам Справді Треба Вороги? [Сутність Ігор]
2023-05-31Режисерам Треба Бути Унікальними [Робоча Етика]
2023-05-27Ігрова Музика та Навколишні Звуки [Аудіо]
2023-05-24Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт]
2023-05-21Ви Забудете Труднощі, Але Ваша Гра Вистоїть! [Робоча Етика]
2023-05-18Стратегії Роботи з Дому від Sora [Беріть Подушку]



Tags:
масахіро сакурай
masahiro sakurai
Ґеймдизайн
дизайн ігор
дизайн українською
game design
smash bros.
kirby
створення ігор
розробка
Планування & Ґеймдизайн
Планування