애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 2 제 12화 - 봄비 BOMB BEE

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=6K4_mFcFApU



Game:
Bomb Bee (1979)
Duration: 0:00
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Bomb Bee (c) 1979 Namco.
이 오래된 공과 패들 게임에서는 색칠된 벽돌과 팝펌퍼에 공을 리바운드해야 하는 패들을 조종합니다.
기술 -
주 CPU : 8080(@ 2.048Mhz)
사운드 칩 : 사용자 정의(@ 2.048Mhz)
화면 방향: 수직
비디오 해상도: 224 x 272 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상: 256
플레이어: 2
컨트롤 : 패들
단추 : 1
트리비아 -
1979년 6월 개봉.
남코에 입사하자마자 이와타니 씨는 핀볼 게임을 디자인하고 싶어했습니다. 지 비, 큐티 큐, 밤비는 그의 초기 비디오 게임/핀볼 하이브리드였다. 이와타니 토루는 후에 팩맨을 디자인함으로써 더 큰 명성을 얻었다.
채점 -
팝 범퍼: 10 또는 100 포인트
스피너 : 10점 또는 100점
녹색 드롭스 : 10점
파란색 방울 : 20, 40, 60 또는 80 포인트
첫 번째 드롭 행 : 10점
NAMCO 조명 : 50점
Big Pop : 1,000점
점수 조정:
빨간색-노란색 사이드 드롭 타겟 뱅크를 마감하면 측면 배수구에 차단막을 치고 사이드 범퍼 포인트가 커집니다.
블루 탑 드롭 타겟을 마무리하면 1,000개의 큰 팝 범퍼가 주어지는데, 폭발하고 블루 드롭 타겟이 다른 뱅크로 대체되기 전에 히트할 수 있습니다.
모든 남코 조명을 비추면 보너스 승수가 2배까지 늘어난다.
팁과 속임수 -
때때로 공이 매우 긴 루프에 갇히기도 합니다(대개 팝 범퍼에서 이런 현상이 발생함). 포인트가 쌓이는 동안 가만히 앉아서 긴장을 풀면 결국 경기는 공이 고착된 것을 알아채고 다른 방향으로 슛을 날릴 것이다.
시리즈 -
1. Gee Bee (1978)
2. Bomb Bee (1979)
3. Cutie Q (1979)
[ 기본 조작 방법에 대해 ]
─────────────────
·레바
 패들 콘트롤러로
 패들의 이동
·버튼
 1 버튼. 볼을 밝히는데 사용


[ 화면 구성 ]
─────────────────
  _________________
 |①   ②   ①|
 \        /
 | ③ |   
| ̄         ̄|
|⑤   ④    ⑤|
|     ⑩□   |
|_ ⑦ |    _|
|⑥| n a m c o |⑥|
| |⑧BOUNUS | |
\         /
|  ⑪     |
/  ○     \  
|          |
|⑨|   ⑩□ |⑨|
①범퍼
 볼을 뒤집는다. 사이드·브록쿠를 올 클리어 하면(자) 10→100pts에 변화한다. 세이프티·게이트를 사용하면(자) 10 pts에 다운.
②탑·블록
 앞의 열로부터 20→40→60→80→100pts가 되고 있어, 올 클리어와 스피나-가 10→100 pst+3보너스, 더욱 1000 pts가 출현한다.
 또, 큰 화살표(본비-·시그나르)가 1000점보너스와 동시에 출현해, 볼을 아래의 패들로 이해마다 범퍼에 가까워져, 몇차례로 바파에 꽂힌다. 이 상태에 곳에 볼을 맞히면(자) 밴 파가 부서져, 탑·블록 센터·블록은 초기 상태에 려.
③센터·블록(바리게이드·블록)
 1개 10 pts, 올 클리어로+1보너스.
④스피나-
 볼이 통과하면(자) 따르릉 돈다.
 탑·블록을 올 클리어와 1회전이 10→100 pts가 된다.
 볼이 빨라졌을 때 여기를 통과와 갑자기 볼의 스피드가 늦고
⑤사이드·블록
 내부로부터 10→30→50 pts의 배점에(이)라고 있다. 올 클리어로 범퍼의 득점이 10→100 pts에 업, 거기에 세이프티·게이트가 닫힌다.
⑥포켓·블록
 아래로부터 순서에 100→300→500pst. 한쪽 편 클리어로 엑스트라·볼의 체스가 태어난다. 아로·시그널(이)가 나타난 사이드·게이트에 볼을 통과시키면(자) 1구 서비스이지만, 역의 게이트에 볼을 넣으면(자) 블록(은)는 원래대로 돌아가 버려, 엑스트라도 없어진다.
⑦롤·오버
 볼이 통과할 때에 농청→엷은 파랑색과 변화한다. namco의 문자를 전부 엷은 파랑색에 가지런히 하면(자) BONUSx2에, 더욱 이제(벌써) 1번 가지런히 하면(자) BONUSx3가 된다.
⑧BOUNS(보너스)
 각 feature에 의해 1000 pts마다 증가해 간다.
⑨세이프티·게이트
 볼이 게이트에 들어가면(자) 뒤집지만 한 번 사용하면(자) 사라져 버려, 사이드·블록을 클리어 하지 않으면 나타나지 않는다
 사용하면(자) 1000 pts+1 보너스를 얻을 수 있다
⑩패들
 플레이어가 조작하는 패들. 상하 2조로 함께 움직인다.
⑪볼
 패드로 받아들여지지 않고, 아래에 빠짐(이)라고 끝내면(자) 1 미스가 된다.




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