애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 2 제 19화 - 스타 호크 STAR HAWK
Star Hawk (c) 1979 Cinematronics.
스타호크는 선수 타이밍을 중시하는 3D 와이어프레임 슛업이다. 플레이어는 화면 주위에 십자선을 움직이며 다가오는 적 우주선을 폭파해야 합니다.
스킬 레벨 설정은 조이스틱 입력에 따라 십자선이 얼마나 빨리 움직이는지에 영향을 줍니다. 게임이 진행됨에 따라 적의 비행 속도가 빨라집니다. 만약 특정 적함 한 척이 충분히 빨리 파괴되지 않는다면, 그것은 플레이어의 점수에서 800점을 떨어뜨릴 것이고, 적 자체도 800점 가치가 있다.
스타 호크는 플레이어가 충분한 양의 적함을 계속 쏘기만 하면 효과적으로 무기한 플레이할 수 있습니다.
기술 -
메인 CPU : CCPU (5Mhz 이상)
화면 방향 : 수평
참가자: 2
제어: 8방향 조이스틱
버튼: 4
트리비아 -
1979년 3월 발매.
일본 시장용 세가 라이선스.
스타 호크는 영화 '스타워즈'에 바탕을 둔 최초의 아케이드 게임이다. 이 게임은 말 그대로 영화가 끝나자마자 나왔다. 이것은 무허가 번역본이지만, 타이 파이터스와 데스 스타의 배경은 명백합니다. 이것은 X-Y 모니터를 사용한 역사상 두 번째 또는 세 번째 게임이었다.
래리 로젠탈은 시네마트로닉스를 떠나 자신의 회사(벡터빔)를 설립했다. 그가 회사를 떠날 때, 그는 우주 전쟁에 사용된 모든 개발 도구들을 가지고 갔다. 팀 스켈리는 이번에 고용되었고 메인보드 외에는 게임을 쓸 수 있는 것이 없었다! 다행히 래리는 시간적 위기에 처했고 그를 도와줄 기술자를 고용해야 했다. 팀은 보드용 코드를 가진 기술자를 찾았고, 데니스 할버슨은 회사에서 사용되는 DEC 컴퓨터의 매크로 어셈블러를 작성하기 위해 고용되었다. 시네마토닉스는 게임이 필요했고, 빨랐다. 그래서 도구가 개발되기를 기다리는 대신, 스켈리는 옵코드를 사용하여 스타 호크를 종이에 썼다. 스타 호크 코드는 스켈리가 작성한 최초의 기계어 코드입니다.
Skelly는 다음과 같이 말합니다. "분명히, 결국 모든 것이 잘 해결되었습니다. 나는 런던에서 열리는 겨울 게임 쇼에 맞춰 간신히 시간을 낼 수 있었다. 하지만 지금도 화가 나는 것은 100명 이상의 직원들이 생계를 유지하기 위해 새로운 게임에 의존하고 있다는 사실이고, 저는 분명히 게임을 만들 수 없는 사람으로 선택되었다는 것입니다. 이런 상황에서 시네마트로닉스와 벡터빔 진영 사이에는 아무런 애정도 없었다는 것을 알 수 있을 것이다.
스타 호크는 전면이 완전히 수직인 대형 캐비닛에 들어왔고, 후면 부분은 현관에서 약간 기울어져 있었다. 이 타이틀에는 게임 로고가 있는 두 개의 마크가 있고, 그 바로 아래에 게임 설명서가 있는 두 번째 마크가 있습니다. 모니터 베젤은 플라스틱으로 착색되어 있고 그 아래에 게임 설명이 더 있습니다. 제어판에는 어린이 자전거 손잡이처럼 생긴 이상한 8방향 소방 버튼 조이스틱이 있었다. 이것들은 오른손으로 사용할 수 있도록 배치되었고, 결국 업계는 조이스틱이 왼손에 들어가는 것을 결정할 것입니다. 하지만 이것은 그 반대였습니다. 이 캐비닛에는 간신히 변장한 X동(X동)이 간신히 변장한 데스 스타를 급습하는 측면 그림이 그려져 있으며, 그 위에는 관련 없는 빨간색과 주황색 거품이 몇 개 있습니다.
스코어링 -
커맨드쉽 ?800
스타쉽 ?500
로켓 ?300
미사일 ?100
폭격기 ?100