애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 204화 - 큐*버트 Q*BERT

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=tuzSEJRhCZ8



Game:
Q*bert (1999)
Duration: 6:55
1,623 views
21


Q*bert (c) 1982 Gottlieb.
이 게임의 목적은 화면 왼쪽 상단(플레이어 1의 점수 아래)에 표시된 목적지 색으로 큐브 상단의 색상을 변경하는 것입니다. 피라미드의 모든 큐브가 목적지 색으로 변경되면 화면은 다음 라운드로 진행되며 플레이어가 제어하는 Q*bert 캐릭터가 맨 위 큐브에서 다시 시작됩니다. 각 레벨이 시작될 때, 플레이어에게 각 레벨의 플레이 동작을 설명하기 위해 Q*bert가 4개의 큐브를 도는 짧은 시연 사이클이 있습니다. 각 레벨은 4개의 라운드로 구성된다. 현재 레벨 번호와 라운드 번호는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다(2인 게임에서 플레이어 2의 점수 아래).
게임 플레이는 Q*bert가 피라미드의 꼭대기에 나타나는 것으로 시작한다. 조이스틱은 4개의 대각선 방향 중 하나로 점프하여 Q*bert를 큐브에서 큐브로 이동합니다. Q*bert는 피라미드의 어디든 움직일 수 있지만 뛰어내리면 죽을 것이다. 회전하는 원반 위에서 깡충깡충 뛰면 Q*bert는 피라미드의 꼭대기로 돌아갈 것이다. 처음 두 라운드 경기에서 Q*bert는 빨간색과 보라색 공을 만지지 말아야 합니다. 이 치명적인 물체들은 무작위로 위에서 두 번째 레벨로 떨어지고 아래로 튕겨집니다. 빨간 공은 바닥에서 떨어지지만 보라색 공은 바닥에서 멈추고 Q*bert를 쫓는 뱀인 코일리로 부화합니다. 코일리를 파괴하려면 가장자리로 유인한 다음 디스크로 뛰어내려야 합니다. 디스크는 Q*bert를 정상으로 되돌리고 코일리는 떨어져 500점을 주고 다른 모든 '나쁜' 캐릭터들을 제거할 것이다.
3라운드부터는 다른 '나쁜' 캐릭터들이 등장한다. 녹색 캐릭터나 물체는 뛰어오르기에 안전하고 점수를 줍니다. 다른 모든 '나쁜' 캐릭터들은 만지면 치명적이다. 3라운드에서 빨간 공은 떨어지는 것을 멈추지만, 어그와 잘못된 길이라는 두 개의 보라색 캐릭터가 피라미드의 아래 부분에 나타나 옆으로 그리고 위로 이동한다. (어그는 입방체의 오른쪽에서 왼쪽으로 코가 움직이는 것이고, 잘못된 길은 왼쪽에서 오른쪽으로 큰 눈이 움직이는 것이다.)정육면체의 왼쪽). 그들은 Q*bert를 쫓지 않고, Q*bert의 길을 방해하기 위해 무작위로 움직일 것이다. 3라운드와 이후 매 라운드에서 내부 타이머를 기준으로 녹색 공이 나타나 피라미드의 꼭대기에서 아래로 튀어 내려온다. 그린볼에 Q*bert를 올리면 100점이 부여되며, 화면의 모든 캐릭터가 몇 초간 정지되지만 'Q*bert'는 여전히 이동하여 색상 변경을 완료할 수 있습니다.
4라운드 플레이에서는 내부 타이머에 따라 슬릭과 샘이라는 이름의 녹색 캐릭터가 등장한다. 그들은 위에서 두 번째 층으로 떨어지고 무작위로 아래로 뛸 것이다. 만약 그들이 Q*bert가 이미 색을 바꾼 정육면체에 뛰어든다면, Q*Bert를 방해하기 위해 정육면체는 다른 색으로 변할 것이다. Q*Bert를 Slick or Sam에게 호핑하면 그들을 막고 300점을 줄 것이다.
남은 라운드 동안 모든 문자와 개체가 무작위로 조합되어 속도가 증가합니다.
게임에 다양성을 더하기 위해, 디스크는 매 라운드마다 위치가 변경되며, 상위 레벨에서는 디스크 수가 변경됩니다.
레벨 2에서는 큐브를 한 가지 색으로 변경하는 것에서 큐브의 색을 두 번 변경하는 것으로 게임 동작의 난이도가 증가합니다. 즉, 피라미드를 목적지 색상으로 변경하기 위해 각 큐브를 두 번씩 올려 라운드를 완료해야 합니다.
레벨 3에서 시작하여 남은 모든 라운드와 레벨에서 플레이 액션이 더 어려워집니다. 개체는 큐브를 지정된 색으로 변경하기 위해 남아 있지만 Q*Bert가 임의의 큐브에서 홉하면 해당 큐브의 색이 변경됩니다. 따라서 큐브가 이미 대상 색으로 변경된 경우에도 다시 변경됩니다.
다음은 모든 색상이 어떻게 변하는지에 대한 요약입니다.
범례:
S - 시작 색상
I - 중간 색상
D - 목적지 색상
레벨 1 : Q*bert가 S 또는 I에 점프하면 D로 변경됩니다. 그가 D에서 점프할 때, 그것은 D에 머무른다 (참고: 4라운드에서, 슬릭/샘이 D에서 점프할 때, 그것은 I로 바뀐다).
레벨 2: Q*bert가 S를 점프하면 I로 변경됩니다. 그가 I에 뛰어들면, 그것은 D로 변한다. 그가 D에 뛰어오를 때, 그것은 D에 머무른다.
레벨 3 : Q*bert가 S를 점프하면 D로 변화한다. 그가 D에 뛰어오르면, 그것은 다시 S로 바뀐다. Q*bert는 다시 시작해야 합니다.
레벨 4: Q*bert가 S를 점프하면 I로 변경됩니다. 그가 I에 뛰어들면, 그것은 D로 변한다. 그가 D에 뛰어오르면, 그것은 다시 I로 바뀐다. Q*bert는 다시 시작해야 합니다.
레벨 5: Q*bert가 S를 점프하면 I로 변경됩니다. 그가 I에 뛰어들면, 그것은 D로 변한다. 그가 D에 뛰어오르면, 그것은 다시 S로 바뀐다. Q*bert는 다시 시작해야 합니다.
레벨 6-9 : 레벨 5와 동일한 색상 패턴입니다. 차이점은 Q*bert와 '나쁜' 캐릭터의 속도가 빨라졌다는 것이다.
또한 각 라운드를 성공적으로 완료한 경우 각 라운드의 종료 시 보너스 포인트가 부여된다.
- 트리비아 -
1982년 10월에 출시되었다.
1983년 2월 코나미에 일본 유통 허가를 받았다.
제프가 존경했던 예술가였던 M.C. 에셔의 작품에서 영감을 받았습니다. Ron Waxman은 Q*bert가 큐브의 색을 바꾸는 아이디어를 생각해냈습니다. 큐버트의 이름은 '큐브'와 '휴버트'의 합성어에서 유래했지만, 좀 더 독특하게 만들기 위해 '큐버트'가 '큐버트'로 바뀌었다. 이 컨셉 게임의 이름은 '콧물과 코딱지', 그리고 '@!#?'이다.@!' (많은 프로그래머들과 고틀립 VP들이 말하기는 불가능할 것이라고 말한) 최종 버전 이전에는 그냥 'Q*bert'라고 불렸다. 슬리크와 샘은 '집고 다니기'라는 표현을 사용한 연극이었고 샘은 동료 샘 루소의 이름을 따서 명명되었다. 릭 티그는 Q*bert가 피라미드에서 떨어질 때 매우 기계적인 KA-CHUNK를 생성하는 핀볼 하드웨어를 추가하는 아이디어를 생각해냈다.
Votrax SC-01 음성 합성 칩은 Q*bert 욕설, Slick and Sam(높은 음조), Wrong-way and Ugg(낮은 음조)의 일관성 없는 음성을 생성하는 데 사용된다. 지금까지 생성된 유일한 진정한 음성은 게임이 처음 시작될 때 '안녕, 켜졌어'라고 말하는 Q*bert와 게임이 끝날 때 이니셜을 입력한 후 'Bye Bye'라고 말하는 것이다.
약 30,000대가 고틀립에서 생산되었다.
몇몇 초기 내각은 '@!#?'로 제작되었다.@!' 후미진 곳에
밥 게르하르트는 1983년 11월 28일 33,273,520점으로 마라톤 대회 공식 기록을 보유하고 있다.
톰 골트는 189만5565점으로 '토너먼트' 설정에서 이 경기의 공식 기록을 보유하고 있다.
멜로우 옐로 소프트 드링크의 홍보를 위해 '멜로 옐로'라고 알려진 약간 다른 버전이 프로그램되었지만, 그것은 시장에 출시되지 않았다.
Q*bert는 게임으로서 큰 상업적 성공을 거두었을 뿐만 아니라 많은 타이인 제품들로부터 수익을 제공했다. 장난감, 게임, 그리고 영웅과 닮은 다른 제품들이 모두 잘 팔렸습니다. 큐버트(Q*bert) 만화도 있었고, 《새터데이 슈퍼케이드》(Saturday Supercade)는 CBS의 만화 시리즈로 다양한 비디오 게임 캐릭터들이 출연했다. Q*Bert 세그먼트에는 게임의 등장인물 외에도 Q*Bert의 여자친구인 Q*tee, Q*bit(그의 남동생) 등이 등장했다.
이 시기에 캐릭터의 인기가 높았기 때문에 고틀립은 핀볼 디자이너 존 트뤼도에게 Q*bert 핀볼을 고안해 내도록 했다. 그것은 "Q*bert's Quest"라고 불렸고 Trudeau는 혁신적인 디자인 패턴을 만들었고 아케이드 애호가들이 그것을 시도하도록 자극했어야 했다. 놀랍게도, 그 테이블은 상업적인 실패였다. 1983년 3월에 출시된 884대의 작은 기계들이 공장 밖으로 드리블되어 더 나아가 핀볼이 정말로 절망적인 시기를 경험하고 있다고 경영진을 확신시켰다.
Q*bert 유닛은 1983년 영화 'Koyaanisqatsi - Life of Balance'에 등장한다.
파커 브라더스는 1983년에 이 비디오 게임(가칭)을 기반으로 한 보드 게임을 출시했다: 게임의 목적은 피라미드에서 상대보다 더 많은 페그를 제거함으로써 'NOSER ELITE' 중 하나가 되는 것이다(입방체에 꽂힌 페그 = 시작색, 입방체에서 페그 제거 = 목적색).
한 선수는 영웅 Q*bert의 역할을 맡게 되는데, Q*bert는 가능한 한 많은 말뚝을 제거하기 위해 피라미드 주변을 돌아다녀야 한다. 두 번째 플레이어는 Q*bert를 좌절시키기 위해 '나쁜' 캐릭터를 제어합니다.
- 채점 -
큐브를 중간 색상으로 변경: 15점.
큐브를 대상 색상으로 변경: 25점.
그린볼 잡기 : 100점
Slick/Sam 잡기 : 300점.
피라미드에서 루링 코일: 500점 보너스.
라운드 완료 : 750점 + 250점 x 라운드 수.
라운드 종료 보너스: 텔레포트 디스크당 50점 남아있습니다.
- 조언과 요령 -
* 제어판 지침 :
목표: 모든 정육면체의 윗부분을 깡충깡충 뛰어서 새로운 색으로 바꾸세요.
조이스틱은 'Q*bert'를 큐브에서 큐브로 이동합니다. 디스크로 이동하면 정상으로 돌아갑니다.
모든 녹색 물체는 공격해도 안전합니다. 다른 모든 물체는 치명적입니다.
뱀을 가장자리로 끌고 가서 디스크에 뛰어올라 파괴해야 합니다.
피라미드에 머무르세요! 디스크를 사용하기 위해서만 뛰어내리세요.
* 게임의 큰 부분은 '나쁜' 캐릭터들이 어디로 뛰어오를 것인지를 보기 위해 기다리고 있다. 당신은 항상 '나쁜' 캐릭터들이 점프하는 동시에 점프 시간을 재야 새로운 사각형으로 가는 명확한 경로를 항상 가질 수 있다.
* 게임은 레벨이 9개밖에 없기 때문에 레벨 9를 마스터할 수 있으면 레벨 9가 반복되고 게임이 더 어려워지지 않기 때문에 무한정 플레이가 가능합니다.
- 시리즈 -
1. Q*bert (1982)
2. Q*bert의 큐브 (1983)
3. Q*bert 3 (1993, 닌텐도 슈퍼 패미컴)




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