애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 237화 - 아이 로봇 I, ROBOT

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Wc2Sfs47EBQ



Game:
I, Robot (1984)
Duration: 7:38
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I, 로봇은 플레이어가 '인터페이스 로봇'(1984)을 조종하는 3D 슈팅 게임으로, 빅 브라더와 그의 감시자인 '악의 눈'에 대항하여 반란을 일으킨다.
이 게임은 솔리드 컬러 블록으로 구성된 플랫폼 기반의 일련의 스테이지 위에 설정되며, 스테이지를 완성하기 위해서는 플레이어가 "레드 존을 제거"해야 한다. 이 작업은 로봇을 무대의 모든 수평 표면 위로 이동하고 빨간색에서 파란색으로 변경하여 수행합니다. 모든 플랫폼과 표면에 도달하려면 인터페이스 로봇이 점프해야 합니다. 그러나 빅 브라더 정권에서는 점프가 허용되지 않으며 인터페이스 로봇을 감시하기 위해 일정한 간격으로 그의 눈가 열릴 것이기 때문에 이것은 신중하게 타이밍을 맞추어야 한다. 로봇이 중간에 점프하는 동안 눈이 빨개지면, 그가 발견되고 파괴되어 플레이어가 목숨을 잃을 것이다.
무대 위의 모든 붉은 사각형이 파괴되면, 적의 방패가 파괴되고 인터페이스 로봇이 자동으로 그 무대의 이블 아이를 쏘고 파괴한 후 눈이 위치한 피라미드의 꼭대기에서 스스로 우주로 발사한다. 다음 단계로 가는 작은 우주 비행이 뒤따르며, 피하거나 파괴해야 하는 공간을 통해 3차원 물체가 던져진다.
세 번째 지형마다 로봇이 악의 눈를 파괴한 후 들어가야 하는 빨간색 피라미드가 있습니다. 일단 피라미드 안으로 들어가면, 로봇은 그 무대의 눈를 다시 한번 파괴하기 전에 가능한 한 많은 보석을 모을 수 있는 한 번의 기회를 갖게 된다. 만약 로봇이 피라미드 안에 있는 동안 파괴된다면, 그는 즉시 다시 우주로 던져집니다. 플레이어는 피라미드 내부의 보석을 수집할 기회를 얻기 전에 세 개의 더 많은 지형을 통과하여 더 많은 세 개의 눈을 파괴해야 한다.
I, 로봇은 그 시대에 매우 앞서 있었고 이 게임은 나중에 게임 산업이 채택할 많은 새롭고 획기적인 혁신을 특징으로 했다. 이것들 중 가장 인상적이고 분명한 것은 게임의 그래픽이었다. I, 로봇이 세계 최초의 완전한 3차원 게임은 아니었으나(아타리의 배틀존은 3년 전에 출시되었다), 이 게임은 당시의 다른 3차원 게임에 채택된 와이어프레임 그래픽과 달리 견고하고 채워진 폴리곤 그래픽을 특징으로 하는 최초의 게임이었다. 플레이어가 시점을 전환할 수 있다는 개념도 여기에 먼저 등장했고, 게임의 '시작' 버튼을 누르면 활성화된다. 마지막 혁신은 '두들 시티'였다. 게임을 하는 대신 플레이어는 모니터 화면에 그림을 그리기 위해 게임의 다채로운 3차원 물체를 사용할 수 있다.
- 기술 -
게임 ID : 136029
주 CPU: M6809(@ 1.5Mhz)
사운드 칩: (4배) POKEY (@ 1.25Mhz)
화면 방향 : 수평
비디오 해상도: 256 x 232 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상 : 96
플레이어: 1
컨트롤: 시동 버튼이 있는 8방향 조이스틱
버튼 : 2(VIEW 2)
- 트리비아 -
I, 로봇은 완전히 독특한 아케이드 경험으로, 솔직히 그들 시대보다 몇 년 앞서 있었다: 최초의 스타워즈 게임의 와이어 프레임 익살이 여전히 모두를 날려버렸던 시기에, 견고한 3-D 폴리곤이 여기에 처음 등장했다. 이제 3D 게임의 주요 요소인 카메라 각도를 선택할 수 있는 것은 I, Robot이 게임 세계에 소개한 또 다른 혁신이었습니다. 그 게임의 매우 독특함은 또한 그것의 몰락을 증명할 것이다. 당시의 아케이드 게임 애호가들은 게임의 초현실주의와 획기적인 그래픽에 대처할 수 없었던 것처럼 보였고 I, Robot은 상업적인 실패작이었다. 전 세계적으로 약 1,000대가 생산 및 출하되었지만, 아타리는 500대 정도만 판매했다.
I, 로봇은 원래 "얼음 성"으로 불렸으며, 보통의 두 개의 보드가 아닌 세 개의 보드로 구성되었다. I, 로봇 개발 당시, 아타리는 기계를 개발하는 데 소요된 엔지니어링 리소스(수년)의 양을 고려하지 않고 기계 판매 수익에 전적으로 기반하여 엔지니어에게 보너스를 지급하는 다소 특이한 정책을 행사했다. 즉, 판매 수익에서 제조 비용을 뺀 것입니다. 결과적으로, 아타리의 엔지니어들은 제조 비용을 줄이는 것 이상의 일을 하는데 터무니없는 시간을 소비하도록 동기를 부여받았다. 그들은 게임 하드웨어의 비용을 줄이는 유일한 방법은 많은 TTL 논리를 ASIC로 대체하는 것이라고 결정했다. 불행하게도, 그들은 ASIC 설계를 하기 위해 매우 미숙한 사람들을 배정했다. 결과적으로 나온 칩은 수율이 매우 낮았습니다. 상업용 반도체가 일반적으로 평가하는 정상 전압 및 온도 범위에서 작동했을 가능성은 거의 없습니다. 그러나 이 때쯤에는 게임이 너무 늦어 ASIC 문제를 해결할 수 없었다. 칩을 다시 만드는 데 걸리는 시간을 제외하고, 칩을 고치기 위해서는 더 많은 전원과 접지 핀이 있는 더 큰 패키지에 넣어야 할 것이고, 따라서 보드도 다시 해야 할 것이다.
그래서 그들은 각각의 생산 유닛에 대해 작동하는 것처럼 보이는 것을 발견할 때까지 칩을 시도했고, 그 유닛을 배송했습니다. 그들은 많은 칩을 버렸다.
- 채점 -
이 게임에서 점수를 매기는 것은 많은 것들이 다르게 매기는 것이기 때문에 약간 복잡하다.
플랫폼의 새, 공, 스파이크 볼 등: 25-100개.
우주의 다각형 소행성, 피라미드, 원뿔 등 : 1~300개.
Eye on the Platforms 라운드를 파괴하면 남은 보너스를 모두 얻을 수 있습니다. 보너스는 플랫폼마다 다르며, 3000점에서 7000점까지 다양하며 플레이 시 감소합니다.
제어 영역에서 아이를 제거하면 보석당 100점을 획득할 수 있습니다. 통제 구역에는 최대 10개의 보석이 있다. 하지만 당신이 얻을 수 있는 최대 점수는 999점입니다.
우주에서, 당신은 당신이 죽일 수 있는 모든 것에 대한 점수를 얻습니다.
만약 당신의 점수가 플랫폼에서 최고의 시간이나 스페이스에서 최고의 점수보다 클 경우, 당신은 2,500점의 보너스를 받는다. 플랫폼이나 스페이스에서 살해당하고 다시 시작해야 하는 경우에는 이 보너스를 받지 못합니다.
트랜스포터 포드에 진입할 때 전송한 플랫폼을 성공적으로 완료하면 레벨당 20,000포인트를 건너뜁니다. 79층까지만 갈 수 있어요.
- 조언과 요령 -
* 워프 : 레벨 1에서 트랜스포터에 진입할 때는 Start 버튼을 모두 누릅니다. 이제 레벨 10까지 워프할 수 있습니다.
플랫폼:
* 청구된 영역의 한 블록은 차폐 강도를 한 블록 감소시킵니다. 실드 강도는 기본적으로 레벨별로 할당되지 않은 모든 블록의 합계입니다. 그래서 만약 당신이 2의 방어막 강도를 보지만, 소유권이 없는 지역은 보이지 않는다면, 이것은 당신이 분명히 그것들을 찾아 주위를 둘러봐야 한다는 것을 의미한다.
* 일부 승강장 층에는 간격으로 구분된 몇 개의 블록만 있는 반면, 다른 층에는 간격으로 구분된 긴 보도가 있습니다. 이 블록들 사이의 간격을 메워야 합니다.
* 때때로 청구되지 않은 영역이 블록 뒤에 숨겨져 있습니다. View 버튼을 사용하여 이러한 영역을 찾습니다.
* 로봇에는 레이저가 장착되어 있습니다. 그것들은 새나 뾰족한 공과 같은 작은 물체를 꺼낼 때 유용합니다. 그들은 큰 비치볼이나 산책로 분쇄기에서는 일하지 않을 것이다.
* 위의 팁을 사용하여 점프할 때 계속해서 사격하는 것을 기억하세요. 당신의 레이저는 당신이 어느 방향으로 점프하든 상관없이 오직 눈을 향해 발사된다. 이것은 일반적으로 비행 중에 로봇과 부딪히는 것을 방지합니다.
* 눈 밑의 방패를 조심하세요. 당신이 보도의 구역을 주장하는 한 그 숫자는 내려갈 것이다. 숫자가 1~2개이고 청구되지 않은 지역이 보이지 않으면 관점을 바꾸고 청구되지 않은 지역을 둘러보세요.
* '포인트 오브 뷰' 킬러라고 불리는 파괴할 수 없는 생명체들이 있다. 이런 것들이 여러분의 로봇에 도달할 때까지 여러분의 관점을 바꾸지 않는다면, 여러분의 로봇은 파괴될 것입니다.
* 가운데 화면 하단에는 눈을 열고 닫는 빈도를 보여주는 문구가 있습니다. 이 시간은 가변적이기 때문에 당신은 눈이 뜨는 빈도를 보기 위해 화면 하단을 확인해야 합니다. 만약 시간이 없다면, 5초에 한 번입니다.
* 당신은 타이머를 하고 있다는 것을 명심하세요. 이것은 기본적으로 둘러앉아 경치를 감상할 시간이 없기 때문에 여러분이 어디로 이동하고 싶은지 미리 계획하는 것을 의미합니다.
* 당신은 눈 앞에 있는 미청구 블록에 착륙해야만 그것을 파괴할 수 있다.
* 세 번째 레벨마다 외부에서 눈을 파괴한 후 주변 환경에서 눈을 공격할 수 있는 제어 영역으로 들어갈 수 있습니다. 당신의 일을 더 어렵게 만들기 위해, 버즈 톱은 이 플랫폼의 뒤쪽에서 시작하여 아이를 향해 그것을 먹어 치운다. 게다가, 보석을 손에 넣고 눈을 향해 나아가기 위해서는 벽을 뚫어야 할 수도 있다.
공백:
* 이 지역을 통과하는 가장 좋은 방법은 빠르게 쏘는 것이다. 대부분의 물체들은 그것들을 꺼내기 위해 적어도 5~10번의 샷을 필요로 한다.
* 절대 테트라를 놓지 마세요. 만약 당신이 그들을 파괴하지 않는다면, 그들은 뒤에서 돌아오고 당신의 로봇을 파괴할 것이다.
* 탱커와 같은 다른 적들도 있다. 당신이 그들을 때리면, 그들은 화가 나서 당신이 그들을 파괴하지 않으면 당신의 로봇을 뒤에서 때립니다.
* 원반을 파괴할 수는 없지만, 바위 속으로 유인하여 그들을 죽일 수는 있습니다.
* 모양을 중심으로 조작할 수도 있지만 나중 단계에서는 바깥쪽 가장자리에 있는 생명 고리 모양의 물체에 의해 더 어려워집니다.
* 매 4단계마다, 당신은 3차원 머리를 다루어야 합니다. 특별히 힘든 것은 아니지만 성가신 일이다
* 레벨의 공간 부분에서 문자를 성공적으로 삭제하면 5000점의 보너스가 지급됩니다.
* 레벨 2 이후에는 로봇을 다음 레벨 플랫폼에 성공적으로 착륙시켜야 합니다.




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