애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 302화 - 업 앤 다운 UP'N DOWN
Up'n Down (c) 1983 Sega.
Up'n Down은 강제적인 3인칭 관점에서 바라본 추상적인 레이싱 게임이다.
이 게임의 목표는 각 코스에 흩어져 있는 적의 차량과 장애물을 피하는 동시에 색색의 깃발을 모으는 것이다. 필요한 플래그는 화면 상단에 표시되며 색상은 다음과 같습니다: 연두색, 파란색, 빨간색, 올리브색, 짙은 녹색, 자홍색, 노란색, 검은색. 깃발이 충분히 빨리 모이면 보너스 포인트가 주어진다. 수집된 깃발은 트랙에 표시되지만 흰색으로 변경됩니다.
적의 차량 외에도 포트홀, 부서진 다리, 가파른 언덕, 날카로운 모서리 등이 협상 대상이다. 플레이어의 차량은 장애물과 차량을 모두 뛰어넘을 수 있으며, 플레이어가 적 차량에 차량을 착륙시키면 적이 파괴된다. 그러나 잘못된 시간에 점프를 하면 플레이어의 차량이 적의 길로 들어가거나 트랙에서 완전히 벗어나게 되어 인명 손실을 초래할 수 있다. 선수들은 또한 그들의 차량의 속도를 조절할 수 있고 심지어 역방향으로 움직일 수도 있다.
각 라운드는 점점 더 많은 장애물과 적의 차량이 코스를 어질러 놓으면서 지난 라운드보다 더 어려워진다.
- 기술 -
세가 시스템 1 하드웨어
주 CPU: Z80(@ 4Mhz)
사운드 CPU: Z80(@ 4Mhz)
사운드 칩: SN76496(@ 4Mhz), SN76496(@ 2Mhz)
화면 방향: 수직
비디오 해상도: 224 x 256픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상 : 1536
플레이어: 2
컨트롤: 4방향 조이스틱
버튼: 1(JUMP)
- 트리비아 -
1983년 9월에 발매되었다. 이 무렵 세가는 아케이드 업계에서 이름을 날리기 시작했다. 《스타 트렉》, 《젝슨》, 《펭고》와 같은 탄탄한 히트곡들로 세가는 다른 분야로 진출하기 시작했다. 세가는 그렘린과 협력하여 헤드온과 헤드온 2 아케이드 게임을 만들었다. 나중에 세가는 《터보》를 발매했다. 세가는 잭슨에서 사용된 것과 같은 3/4 시점을 사용하여 반전이 있는 또 다른 레이싱 게임을 만들었다. 업앤다운은 아케이드 시장이 기본적으로 스페이스 슈터로 포화상태였던 시기에 나왔다.
- 채점 -
트럭에 뛰어오르기 : 1000점
경주 관리에 뛰어드는 것 : 2000점
또한 과정을 얼마나 빨리 마쳤는지에 따라 보너스 점수를 받습니다. 시간 및 포인트는 다음과 같습니다:
0 - 19초 : 20000점
20 - 29초 : 10000점
30 - 39초 : 5000점
40 - 49초 : 3000점
50 - 59초 : 1000점
60초 이상 : 0점
- 조언과 요령 -
* 당신은 당신의 차를 트랙에 두고 게임을 시작할 것이다. 트랙에 다른 차량도 있을 수 있습니다. 당신의 목표는 가장 짧은 시간 안에 모든 색상의 깃발을 모으는 것입니다. 먼저 조이스틱이 어떻게 작동하는지 배워야 합니다. 한 방향으로 더 많은 압력을 가하면 차량이 가속됩니다. 압력을 해제하면 결국 차량이 정지합니다. 이것은 나중 라운드로 넘어갈 때 알아야 할 중요한 사항이 될 것입니다.
* 점프할 때는 점프할 곳이 있는지 확인하세요. 점프 자체가 여러분의 차 길이의 약 거리를 차지합니다. 착륙할 공간이 충분하지 않으면, 당신의 차는 충돌할 것이다. 이것은 여러분이 길에서 아무데서나 뛰어내릴 때도 일어납니다. 만약 여러분이 다른 차에 뛰어 오르고 싶다면, 일찍 준비를 시작하세요:
1) 전방의 도로가 어느 정도 직선인지 확인하십시오. 때때로 여러분은 오른쪽 대각선 길에서 왼쪽 대각선 길로 뛰어내려 차를 그 방향으로 칠 수 있습니다.
2) 또 다른 방법은 당신이 의도한 피해자보다 한 차 길이 뒤에 있을 때, 길이 곧을 때, 그리고 나서 그들 위로 뛰어올라라.
* 때때로 여러분은 부딪히는 것을 피하기 위해 차를 뛰어넘어야 할 수도 있습니다. 다시 한 번, 착륙할 수 있는 충분한 길이 있는지 확인하십시오. 차를 빨리 뛰어내리려고 시도하는 것은 매우 쉬운데, 도로 옆에 있는 소나무에 몸을 감싼 자신을 발견한다.
* 물론, 그 게임의 목적은 깃발을 모으는 것이다. 어떤 이유로 깃발을 얻을 수 없는 경우 이 상황을 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
1) 안전한 경우(하부 라운드에서만 작동) 플래그가 있는 곳으로 역추적할 수 있습니다. 그러나 화면 하단 가장자리를 지나칠 수는 없습니다.
2) 3개의 화면을 통과하면 코스가 "감겨" 돌아오고 당신은 돌아오는 길에 깃발을 받을 수 있다. 이것의 유일한 단점은 시간이 많이 걸린다는 것이다.
* 맹목적으로 점프하지 마십시오. 만약 여러분이 어디로 점프하는지 보이지 않는다면, 목적지를 보기 위해 조금 더 올라가세요. 그렇게 하지 않으면, 여러분은 파괴된 다리, 갑자기 도로가 끝나는 것, 또는 도로가 구부러지는 것과 같은 것에 뛰어들어 도로에서 뛰어내리게 될 수도 있습니다.
* 언덕이 어디 있는지 꼭 알아두세요. 만약 당신의 차가 충분한 속도를 가지고 있지 않다면, 그것은 다시 굴러 떨어지기 전에 언덕을 반만 올라갈 것이다. 그것이 굴러가는 동안, 당신은 그것에 대한 통제력을 잃는다. 이것은 다른 차들이 여러분의 뒤를 따라오고 있을 때 위험할 수 있습니다.
* 이후 라운드에서는 다른 차들이 앞과 뒤에서 모두 당신을 공격할 것이다. 그들 중 일부는 다른 사람들보다 더 빨리 이동한다. 때때로 당신이 반대 방향으로 이동하고 당신의 차를 향해 직진하는 두 차 사이에 있을 상황을 만든다. 다시 한번 가속 및 감속 방법을 알고 있는지 확인하십시오.
* 당신이 한 도로에서 다른 도로로 점프할 때마다, 당신의 차는 자동적으로 도로 방향으로 화면의 상단을 향하게 될 것이다. 당신은 다시 움직이기 위해 기다릴 필요가 없습니다. 이것은 다른 차를 피하거나 깃발을 얻으려고 할 때 특히 유용할 수 있다.
* 나는 주변에 혼잡이 너무 심하면 깃발을 받지 못할 것이라는 명백한 사실을 말할 것이다. 타이머가 표시되지 않기 때문에 플래그를 가져오는 데 얼마나 많은 시간이 걸렸는지 모를 수 있습니다. 코스를 한 바퀴 돌고 다시 시도해 보세요. 차를 아끼고 점수를 위해 희생하는 것이 낫습니다. 그러면 당신이 너무 오래 걸렸다는 것을 깨닫고 보너스를 받지 못합니다.
* 차가 무엇을 하는지 계속 주의해라. 트럭과 같은 트럭들은 보통 여유로운 속도로 도로를 따라가는 반면 경주용 자동차들은 빠르고 느리게 그리고 교통의 흐름과 함께 혹은 반대로 갈 수 있다.
* 각 라운드에서 진행할수록 더 많은 위험 요소가 추가되기 때문에 코스가 더 어려워집니다.
* "펭고" : 처음 4라운드를 각각 1분 이내에 통과할 수 있다면 펭고는 이 게임에 게스트로 출연한다. 펭귄은 서핑 보드를 타고 5라운드의 물에 나타날 것이다.