애니&게임매니아 IIDX의 쇼 미 더 고전게임 Part 3 제 80화 - 터보 TURBO

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PZnVgTkPT_A



Game:
Turbo (1981)
Duration: 4:11
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Turbo (c) 1981 Sega Enterprises, Ltd.
제한 시간이 만료되기 전에 플레이어가 정해진 수의 경쟁 레이서(일반적으로 30명)를 통과해야 하는 세가의 3-D 레이싱 게임입니다. 성공한다면 그 선수는 다음 단계로 나아갈 수 있을 것이다. 플레이어는 레이싱 장르의 곡들이 모두 일반적인 곡선과 턴을 가지고 있지만, 그것들은 순수하게 효과를 위해 존재했고, 플레이어는 실제로 그 곡들을 헤쳐나갈 필요가 없었다.
남코의 폴 포지션(Pole Position)은 남코의 전설보다 1년 전에 출시된 세계 최초의 풀 컬러 스프라이트 스케일링 레이싱 게임으로 세가가 아케이드 레이싱 장르에서 어떻게 지배하고 혁신해 왔는지를 보여주는 또 다른 사례이다.
상위 점수는 화면 왼쪽에 있는 LED 패널에 유지되었습니다(안타깝게도 게임을 끌 때마다 이러한 점수가 재설정됨).
- 기술 -
[Sit-Down 모델]
메인 CPU : Z80 (@ 4.992Mhz)
사운드 칩: 이산 회로.
화면 방향 : 수직
비디오 해상도: 208 x 248 픽셀
화면 새로 고침: 60.00Hz
팔레트 색상 : 256
모니터 크기 : 20인치
컨트롤: 360도 스티어링 휠
2-방향 시프터(하이/로우)
페달(가스) 버튼: 점등 6v 200ma(시동)
서비스 제어:
버튼 : 코일 스위치 소자
버튼 : 서비스 스위치
버튼 : 스위치 테스트
냄비 : 상부 스피커 볼륨
냄비: 스피커 볼륨 감소(서브)
추적:
스티어링 휠: 360도 광학
2-way Shifter : 마이크로스위치 1개
페달 : 2 광학. 4개의 위치: 오프, 1, 2, 3
오디오:
스피커 1 - 20cm 8ohm 10w (전면 하단)
스피커 2 - 12cm 4ohm 5w(리어 탑)
스피커 1 - 30cm 8ohm 40w(뒷면 하단)
2개의 광학 장치와 노치형 광 차단 장치를 사용하여 페달은 4개의 위치를 사용할 수 있습니다. 아날로그 제어를 시뮬레이션한 것입니다.
값 1과 3은 각각 개별 옵션이 트리거되었습니다. 두 Optos가 동시에 트리거되었을 때 값 2가 생성되었습니다. 아무런 옵션도 트리거되지 않은 경우 값 0이 생성되었습니다.
- 트리비아 -
1981년 10월 개봉.
에서는 다음과 같이 릴리스되었습니다.
" [업라잇 모델]
" [카바레 모델]
이 게임은 현재 일반적인 3인칭 관점(액션은 플레이어의 차 위와 뒤에서 볼 수 있음)을 특징으로 하는 최초의 게임으로, 사실상 모든 후속 레이싱 게임들이 활용하게 된다.
1983년 영화 '코야니스카치-인생 불균형'에 유닛이 등장하고 1982년 밴드 레인보우의 '죽음의 골목 드라이버'에 눈에 띄게 등장한다.
MB(밀턴 브래들리)는 1983년 이 비디오 게임(동명)을 기반으로 한 보드게임을 출시했다. '당신은 고속의 재미를 위해 운전석에 앉았습니다.' : 플레이어는 스피너를 돌려 트랙을 따라 차를 움직인다. 트랙 블록 이동 공간에 인쇄된 자동차로 플레이어는 통과를 막기 위해 장소에 블록을 설치할 수 있습니다. 결승선을 통과한 첫 번째 사람이 이긴다. 경주에 참여하는 구급차도 있다.
- 채점 -
이 게임에서 득점하는 것은 여러 가지를 합친 것이다. 점수는 이동 거리에 따라 달라지므로 가장 짧은 시간 내에 가장 많은 거리를 커버하고 싶은 것이 분명합니다. 또한 모든 시간 주기가 끝날 때 보너스를 받을 수 있습니다.
1라운드: 자동차 통과 x 50
2라운드: 자동차 통과 x 60
3라운드: 자동차 통과 x 70
4라운드: 자동차 통과 x 80
5라운드: 자동차 통과 x 90
6라운드: 자동차 통과 x 160
보너스는 다음 라운드가 완료될 때마다 10개씩 증가합니다.
게임 시간을 연장할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.
1) 첫 번째 방법은 차량 30대를 99초 만에 통과해야 하는데, 이를 달성하면 두 번째 방법으로 주행 시간을 연장하는 것입니다. 그렇지 않으면 게임은 끝입니다.
2) 두 번째 방법은 당신에게 두 대의 차를 준다. 차량 30대를 통과할 수 있는 시간이 99초 남았습니다. 그러나 두 대의 차를 잃어버리거나 할당된 시간 내에 필요한 수의 차를 통과하지 못하면 게임은 끝입니다. 정해진 시간 안에 30대를 통과하면 99초를 더 받을 수 있다.
- 팁과 요령
* 공식 지침(베젤에 인쇄) : - 파란색 표시등은 게임 시작을 나타냅니다.
- 연장 플레이에서 이기려면 타이머가 "0"으로 카운트다운되기 전에 30대를 통과하십시오.
- 스페어 플레이어 카는 각 연장 플레이에 대해 최대 4대까지 수여됩니다.
- 1라운드에서는 충돌 시 선수 차량이 출발선으로 되돌아갑니다. 그러나 이후 라운드에서는 충돌로 인해 플레이어가 폭발한다.
- 연장 플레이 중 통과한 차는 점수에 보너스 포인트를 더한다.
* 다른 길: 여러분이 운전하면서, 여러분은 도로와 풍경이 바뀐다는 것을 알게 될 것입니다. 만약 몇가지 확장된 연극을 통해 가면 주기는 반복된다
여기 외모 순서대로 도로가 있습니다.
부터시 hills(1)서 열기 고속 도로--오픈 고속 도로--Seashore 오른쪽, 맞아 곡선, 기름 탱크 오른쪽 곡선, 해안 side(2), 터널, 얼음 같은 진흙길 터널, 열기 고속 도로--을 뒤로하곡선, 기름 탱크를 떠나 곡선, 가로등과 고속 도로--hills(1)서 열기 고속 도로--오픈 고속 도로, 교량, 해 질 녘 도시--오픈 고속 도로-- 맞아 곡선, 왼쪽 곡선, 맞아 입방을 떠났다.Rve, 가로등 물과 함께 고속 도로--브릿지( 걸치다)--오픈 고속 도로--hills(1)서 열기 고속 도로--오픈 고속 도로-- 맞아 곡선, 기름 탱크 오른쪽 곡선, 오픈 highway(2), 터널, 얼음 같은 진흙길 터널, 도로 가로등 물과 함께, 좁은 교량, 오픈 highway(2)...을 뒤로하곡선, 기름 탱크를 떠나 곡선, 오픈 highway(2)의 언덕들로--오픈 고속 도로(.1), 좁은 고속 도로--시 오른쪽에 일몰에 언덕, 열기 고속 도로--Seashore 오른쪽, 맞아 곡선, 기름 탱크 오른쪽 곡선, 해안 side(2)을 떠나며 터널, 도시와 오른쪽에 얼음 같은 진흙길 터널, 열기 고속 도로--을 뒤로하곡선, 기름 탱크를 떠나 곡선, hills(1), 좁은 고속 도로, 교량, 사에 남았었죠--열기 고속 도로에서 가로등과 열기 고속 도로와 열기 고속 도로.타이 질 녘에 가로등 물과 함께--오픈 highway(2), 좁은 올바른 곡선, 좁은 왼쪽 곡선, 사이의 올바른 곡선, 열기 고속 도로--고속 도로--브릿지( 걸치다)--오픈 고속 도로--hills(1)서 열기 고속 도로, 좁은 고속 도로-- 맞아 곡선, 기름 탱크 오른쪽 곡선, 오픈 highway(2), 터널, 얼음 같은 진흙길 터널, 도로 가로등 물과 함께--Narro.w bridge--개통 고속도로--좌회전 곡선--오일탱크 좌회전 곡선--시발 도시
(1) 사실 한 언덕이에요. 컴퓨터 자동차는 당신의 차 앞에서 잠시 사라져서 당신 앞에 언덕이 있는 듯한 착각을 일으키며 다소 가까이 다시 나타난다.
(2) 여기, 도로에 구급차가 나타납니다. 아래 세부 사항 을 참조하십시오.
언제 당신이 게임을 시작하면*, 당신의 차 다른 선수들 사이의 출발선에서 열릴 것이다. 양과 소리가 카운트다운 레이싱을 시작하기 위한 그래픽 것이다. 일단 카운트다운 위, 기어로 넣고 운전을 시작해 놓았는데. 높은 기어에 가능한 한 빨리 내리세요. 점수가 더 빨리 올라갈 뿐만 아니라 필요한 차량 수를 더 빨리 통과할 수 있습니다.
* 통과에 대한 참고 사항: 원하는 모든 차를 통과할 수 있지만, 컴퓨터 자동차가 통과하면 통과된 차량 카운터가 내려갑니다. 40대보다 더 많은 차를 추월하는 것이 당신을 추월하는 것보다 더 많은 차를 추월하는 것이 아니기 때문에, 가장 좋은 방법은 꾸준한 속도를 유지하는 것이다.
* 핸들은 게임에 매우 민감하다. 제어된 방식으로 휠을 좌우로 돌리는 방법에 대해 배우십시오. 그것은 당신의 차를 다른 차들 주변에서 조종하는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고 당신은 또한 커브들을 더 잘 제어할 수 있게 한다. 빙판길에서는 방향을 유지하고 필요하다면 속도를 줄이세요. 기억해, 운전대를 가볍게 터치하면 차를 꽉 쥐면 제어하기가 더 쉬워질 거야.
* 효과적으로 운전하기 위해서는 다음 번 고속도로에서 어떤 상황에 직면하게 될지 알아야 한다. 당신이 운전해야 하는 고속도로의 순서를 보려면 위의 "다른 도로"를 참조하십시오. 사전 경고는 사전 경고입니다.
* "Cars Passed" 디스플레이 바로 아래에 노란색 깃발이 흔들리는 것을 보면, 구급차가 오고 있다는 것을 의미합니다. 앰뷸런스를 몇 초간 유리하게 사용할 수 있습니다. 구급차가 지나갈 수 있도록 컴퓨터 차량이 길을 비울 것이다. 구급차가 당신을 기다리게 하고 즉시 그 뒤로 가도록 하세요. 이렇게 하면 몇 초 동안 깔끔하게 주행할 수 있습니다.
* 분명히, 여러분의 차가 다른 차들과 물건들에 부딪혀 튕겨질 때, 여러분은 첫 부분에서 약간 부주의할 수 있습니다. 당신은 여전히 연장 놀이에 필요한 차를 얻을 수 있다. 그러나 연장된 놀이에서는 더 이상 이러한 사치를 누릴 수 없습니다. 어떤 물체와의 접촉도 당신의 차를 큰 연기를 내뿜으며 위로 올라가게 만든다.
* 도로의 얼음이나 웅덩이와 같은 위험에 대비하십시오. 이 두 가지 모두 차량이 빠르게 회전하여 차량을 완전히 제어할 수 없게 될 수 있습니다.
* 필요하다면 갓길에서 운전하되 빨리 큰길로 돌아가라. 또한 속도를 너무 낮추면 저단 변속과 고단 변속이 빠르게 됩니다. 일정한 HI 기어를 사용하는 경우 속도를 회복하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. LO로 잠시 하향 조정했다가 다시 상향 조정한 경우입니다.
* 브레이크 자체가 없기 때문에 가속 페달에서 발을 떼거나 LO로 저단 변속하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 이 기능은 특히 컴퓨터 자동차 팩에 접근하거나 (오일 탱크와 같은) 블라인드 커브를 돌고 있을 때 유용합니다. 두세 대의 차가 지나갈 수도 있지만, 차를 들이받으려고 하다가 잃어버리는 것보다는 낫습니다.




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