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Dead by Daylight
Game:
Duration: 3:14:13
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A Entidade é um mal sem nome que vive no espaço entre o nosso mundo e a nossa imaginação, o tipo de lugar apenas revelado nos sonhos. Para obter sua fonte de sustentação, a Entidade é uma pessoa que, no mundo real, é um ato de violência. Isso resulta em fatalidades.

Uma vez que este evento tenha ocorrido, a Entidade tem um suporte para o nosso mundo, sendo capaz de levar as pessoas através deste ponto fraco para o seu próprio construto de pesadelo, o "Território da Entidade". As primeiras vítimas são as corrompidas, aquelas empurradas para fazer as ações que convocaram este antigo mal em primeiro lugar - Os Assassinos IconHelpLoading killer.png.

A presa para a Entidade vem na forma de vítimas não corrompidas - Os Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png. Pessoas normais que tropeçam nessas áreas corrompidas e são atraídas pela Entidade sem nenhuma lembrança de como isso aconteceu. Uma vez que eles acordam no Acampamento atormentador, não há mais escapatória para eles.

A Entidade constrói um reflexo do mundo real para confundir os Sobreviventes. Incapaz de entender realmente a verdadeira natureza do mundo real, ela tenta replicá-lo da melhor forma possível, embora nunca acerte. Como resultado, o mundo é uma fusão de pesadelos, sempre mutáveis, de elementos familiares e estranhos, já que a Entidade faz o que não pode compreender.

Neste mundo bizarro, existem várias partes familiares. Os mapas e seus territórios são baseados no mundo que infecta e há estranhos Geradores IconHelpLoading generators.png mecânicos que os Sobreviventes podem ligar para abrir dois Portões de Saída IconHelp exitGates.png. Se eles tiverem sucesso, eles irão escapar, embora apenas voltarão para O Acampamento onde eles começaram.

A Entidade se alimenta de fortes emoções, por exemplo, a raiva do Assassino, o desespero dos Sobreviventes, a esperança ou até mesmo o afeto por outros Sobreviventes. A maneira mais fácil de obter essas emoções fortes é através dos processos intermináveis, invocando a esperança nos sobreviventes para uma fuga da construção torturante. Seu próprio processo de alimentação vem na forma do sacrifício. É através desse ritual bizarro que a Entidade pode extrair o alimento de que necessita para aumentar seu poder e se sustentar. Seu objetivo final é consumir o mundo e cada sacrifício desempenha um papel nesse crescimento.

A cada morte que passa, um pouco da alma do Sobrevivente se perde. Eventualmente, enquanto toda a esperança se evapora, o Sobrevivente se torna cada vez menos útil para a Entidade, lentamente se transformando em uma casca fria e sem emoção. Esses Sobreviventes perdidos, cuja esperança os deixou há muito tempo, acabam sendo jogados no que é conhecido como "O Vazio", um limbo cheio de cascas vazias.

Uma entrada no Caderno de Vigo revela que, uma vez por ano, a Entidade passa por um expurgo, que infesta uma doença. A praga manifesta-se sob a forma de cânfora desovando ao longo dos Territórios, que florescem em pústulas de um misterioso néctar e podem ser colhidas.







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