Aprendendo GAME DESIGN com a Vila de Resident Evil 4
A vila de Resident Evil 4 não é muito mais do que apenas difícil...
Como desenvolvedores de jogos, vale muito a pena analisar casos de sucesso (como esse) e casos de fracasso, pra entender o que torna um jogo bom / ruim / divertido / chato / irritante, entre muitos outros adjetivos.
Recomendo isso até mesmo para programadores, como eu! É muito comum programarmos um jogo e, ao mesmo tempo, precisar PROJETÁ-LO também! Projetar um jogo = Fazer game design
Nessa aula dou dicas práticas que absorvi jogando e rejogando a vila de Resident Evil 4.
Já joguei essa parte 4 vezes e, inclusive, em uma delas eu DESISTI de continuar jogando por conta do pico de dificuldade e stress! Falo mais sobre isso no vídeo.
Essa parte é muito famosa, e parte dessa fama se dá pelo imenso salto em dificuldade que o jogo deu ao chegar na vila. Antes de chegar aí, você enfrenta por volta de 7 inimigos. Depois disso, BAM, leva uma horda na cara!
Como foi que a CAPCOM fez isso funcionar? Discutiremos isso no vídeo!
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Equipamento de Gravação
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G933
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio
Software de edição de áudio: Audacity
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