Arcana - Fanaticos Por Games

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7Dv7xjQ6fKk



Game:
Arcana (1992)
Category:
Let's Play
Duration: 7:11
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Arcana 🎮🕹️🎮🕹️🎮🎮🎮

Arcana é um videogame de role-playing de 1992 para o SNES do HAL Laboratory. O jogo representa todos os seus personagens como cartas, mas joga como um RPG de rastreamento de masmorras, em vez de um jogo baseado em cartas. 

Assumindo uma perspectiva de primeira pessoa , as masmorras e cidades do jogo são navegadas do ponto de vista dos personagens e, com algumas exceções, as conversas entre os personagens também são verdadeiras. As batalhas dentro do jogo são retratadas na primeira pessoa, exibindo os personagens protagonistas ao longo do perímetro da tela, com os inimigos no centro. As batalhas de Arcana , no entanto, não são graficamente intensas e as animações dos personagens são limitadas a, no máximo, cinco quadros. Rompendo com o formato estabelecido pelo Square de expor os danosincorridas pelos personagens acima de suas cabeças, essas informações são resumidas em um texto exibido na parte inferior da tela, semelhante aos jogos Dragon Quest da Enix .

As masmorras baseadas em blocos do mapa são, sem dúvida, o aspecto mais desafiador do jogo. Vendo frequentemente apenas o que está imediatamente antes dos personagens, o jogador é livre para se mover nas quatro direções principais da bússola . Labirínticos em seu design, e frequentemente repletos de becos sem saída e perigos ocultos, os detalhes no desenho dessas masmorras compensam sua relativa falta de animação.

As batalhas dentro do jogo seguem um sistema de turnos rígido. À medida que cada personagem joga a sua vez, várias opções são apresentadas ao jogador. Rooks, o personagem principal, possui muitas das técnicas vitais de batalha. Como ele pode trocar os espíritos Elementais, fugir da batalha e usar magias de cartas mágicas que, embora poderosas, eram caras, as Torres são o recurso mais valioso para o grupo. Se Rooks for incapacitado, todo o grupo ficará incapacitado. Uma batalha é seguida com a recompensa de pontos de experiência e ouro. No entanto, a progressão de nível de todos os personagens é padronizada; não há aleatoriedade em que as estatísticas aumentam quando um personagem sobe de nível.

Quatro espíritos elementais, Sylph (Vento), Efrite (Fogo), Dao (Terra) e Marid (Água), giram na mesma fenda na formação de batalha. Torres e um espírito estão sempre no grupo do jogador, fornecendo dois outros lugares para os membros do grupo. Ao contrário dos personagens humanos, um elemental pode morrer e o jogo continuará. A carta deles será rasgada e eles podem ser girados para um elemental vivo. Se Rooks estiver incapacitado, entretanto, o jogador pode ficar preso com um elemental morto. Os espíritos podem ser ressuscitados por uma taxa pelo curandeiro espiritual que reside em cada cidade ou por um feitiço que as torres podem aprender com um alto nível de experiência.

A dificuldade do jogo é determinada por vários fatores:

Easy Game Overs : Em contraste com a norma para RPGs da época, que ditava que a morte de um personagem no grupo do jogador era geralmente uma perda recuperável, em Arcana , a morte de qualquer personagem exceto um Elemental resulta em Game over . Isso significa que um confronto inesperado pode resultar em uma morte rápida.

Um pequeno aviso: devido à natureza complicada das passagens, uma causa comum de morte para o personagem de um jogador é a descoberta repentina de um personagem chefe . A gravidade da situação não é aparente para o jogador até que a luta comece. A presença desses chefes nem sempre é dedutível antecipadamente e, em muitos casos, resulta simplesmente do movimento do jogador em uma peça específica .

Escassez de pontos de salvamento: Salvar o jogo é limitado à área da cidade de cada nível . Como tal, é possível estar em uma situação difícil sem quaisquer itens restauradores. O jogador deve escapar para o consolo da cidade antes de enfrentar mais monstros.

Inventário limitado: o inventário do grupo é limitado a quarenta e dois espaços de itens. Ao contrário de outros RPGs, onde várias cópias do mesmo item podem "empilhar" em um slot, os itens neste jogo não se empilham, fornecendo um limite de itens muito restrito e geralmente pequeno.

Linearidade: Após completar uma masmorra, o jogador não pode retornar posteriormente. A masmorra explorada é determinada pelo progresso do jogador na história e não é escolhida. Isso evita que os jogadores voltem a uma masmorra com monstros mais fáceis e corre o risco de ficar preso em uma masmorra cujos monstros são fortes demais para serem superados.







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