Archon II: Adept - Amstrad (PL)

Channel:
Subscribers:
518
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Izk5ERHKfKY



Game:
Duration: 19:53
10 views
0


Gra dla dwóch osób, w której przeciwnikiem może kierować komputer. Każda ze stron zaczyna z czterema adeptami magii i podczas tury można wykonać jedną z trzech czynności: przemieścić adepta; rzucić czar (włącznie z przywołaniem nowej jednostki bojowej); przemieścić wcześniej wyczarowaną jednostkę. Celem gry jest zajęcie sześciu miejsc mocy lub zwycięstwo w Apokalipsie przywoływanej przez specjalne zaklęcie. Zwycięstwo można zdobyć również jeśli przeciwnik straci magiczną moc lub wszystkie swoje jednostki. Główna plansza gry składa się z obszarów żywiołów Ziemi, Wody, Powietrza i Ognia, dwóch pól neutralnych w kolorze czarnym reprezentujących Pustkę oraz dwóch pól zawierających cytadele Porządku i Chaosu. Ruch odbywa się na zasadzie wyboru jednostki przy pomocy kursora i umieszczenie jej na wolnym miejscu na planszy lub na wrogiej jednostce w celu jej zaatakowania. Adepta można teleportować w inne miejsce ale czynność ta zabiera nieco magicznej mocy. Zamiast ruchu adept może rzucić czar jeśli posiada wystarczającą ilość magicznej mocy. W tym celu należy kliknąć na niego dwukrotnie i wybrać czar. Anulowanie czaru polega na rzuceniu go na swoją cytadelę. Każde rzucenie czaru zabiera magiczną moc reprezentowaną przez poziomy pasek energii umieszczony na dole ekranu. Przez kilka pierwszych tur gracze odzyskują magiczną moc z cytadeli, a później z każdego zajmowanego miejsca mocy. Każdy wyczarowany żywiołak czy demon wymaga jego utrzymania kosztem posiadanej magicznej mocy i jeśli jej braknie gracz nie będzie mógł wykonać żadnej akcji. Adept nie może rzucać czarów z pola Pustki i w tym miejscu odporny jest na wszystkie zaklęcia z wyjątkiem leczenia. Każda ze stron podczas swojej tury może rzucić jeden z siedmiu czarów: przywołanie jednostki adekwatnej do żywiołu, w którym znajduje się adept; leczenie ran i paraliżu; osłabienie; uwięzienie blokujące ruch jednostki; uwolnienie od uwięzienia; wygnanie wybranej jednostki; apokalipsa przenosząca do ostatecznej walki kończącej grę (czar najlepiej rzucać w akcie desperacji). Podczas walki każda jednostka posiada swoje unikalne umiejętności bojowe. Opracowanie odpowiedniej strategii polegającej na znalezieniu skutecznego sposobu likwidacji przeciwnika, zależnie od jego rodzaju, może znacznie zwiększyć szanse na zwycięstwo. Po oddaniu strzału musi upłynąć odpowiedni dla danej jednostki czas, zanim będzie można wykonać kolejny atak. Jeśli gracz straci wszystkich adeptów automatycznie zostanie rzucony czar apokalipsy. Rok wydania 1989.
http://gregok.tbg.net.pl/Stare-Gry/Amstrad/amstrad.html
https://wowroms.com/en/roms/amstrad-cpc/archon-ii-adept-clone/52168.html







Tags:
Archon II Adept
Amstrad